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/ i \ / / / } \. / / / / / / i ヽ / / / / / イ ィ´ / ィ ! ', / / / ハ ィ ! / / / イ /1 | ハ / ! 1 { | ',1 .斗/ / ´_/ィ 1 ! ハ i ! ヘ ', | イ! .//ィrf灯}㌢ ! ! ハ ヽ ', ト ト、 ト {1'}/ 癶斗 ´ 1 ト ハ. \ \ ≦ィニ.ハ',ヘ ! ! '. ハ ` ┬ 斗匁フ | | ハ ハ } ハ ¨´、 ! ′ ハ ハ 1 ハ t ´ ̄ア | ,' ハ ハ | ∧ こ´ /! ハ__ ハ ハ | } > 、 ∠┤ ,' } ハ ハ | | > 、__.. -‐´ 1 '__/ ', ハ | !j } / _..! { } ', ハ | ! / /‐ く | ,'´ ̄/ ̄ ̄ ̄ 二ゝ、ハ | ! / / _ <1 .';;;;/ / ヽハ | | / / _ ィ ´ ! .' / / } ハ | ! \__/Y´ -‐| .'/ .ノ 1 ハ | ! |_ ; -‐ ´ 1 / , ィ ̄ { ハ ●【基本情報】 【真名/ パンドラ 】 【性別/ 女性 】 【クラス/ キャスター 】 【レベル:58】 【属性:中立・中庸】 【HP:2200/2200】【MP:1300/850】 ●【ステータス】 【筋力:E】【10】 【耐久:E】【10】 【敏捷:D】【20】 【魔力:A++】【50】 【幸運:A++】【50】 【宝具:―】【―】 ●【保有スキル】 【陣地作成:A+】 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “神殿”を上回る“大神殿”を形成することが可能。 "大神殿"にMPを最大1500まで貯蔵しておける。貯蔵したMPはいつでも引き出すことが可能。 また、"大神殿"に魔術的な罠を仕掛けることが出来る。 1日に1回まで、行動を消費することで仕掛けた罠を強化できる。 【道具作成:A】 魔力を帯びた器具を作成できる。 素材となるアイテムを消費することで、ある程度任意の性能を持った装備品を作成できる。1日1つまで。 【黄金率:A】 生涯においてどれだけの金銭がついてまわるかの宿命。 生まれながらにこの世の全てを与えられたキャスターは、金銭において生涯困ることは無い。 エネミーからのドロップ率が極端にアップする。 【誘惑の美貌:A+++】 誘惑者として生まれたキャスターが持つ、男性に対する絶対的な魅了。 この魅了に男性が逆らうためには幸運か魔力による高難易度のセーヴィングロールに成功する必要があり、 失敗すると彼女に魅了され、虜となる。対魔力を持っていれば抵抗の難易度は下がる。 キャスターを一目でも"見た"対象男性の魔力と幸運の両方がDランク以下であれば即座に魅了状態にする。 どちらかがCランク以上であれば、高い方の能力による高難易度の抵抗判定を行わせる。 【高速神言:A+】 神代にあったこの世の全ては彼女のものであり、魔術すら例外ではない。 呪文詠唱・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 いかなる大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動できる。 現代人には発音できない神代の言葉を授かっている。 1ターンに1度まで、任意のCTで入力したコマンドとは別に、魔術スキルを使用できる。 【アスクレピオス】 生きてさえいれば、いかなる傷も瞬時に癒す神代の回復魔術。 対象1人のHPを完全に回復させる。消費MP:100 【ロー・アイアス】 魔術により、7つの盾となる花弁を展開する。 そのターン、同CT以降に自身が受けるダメージを合計1500まで減殺する。 1ターン1回まで。 消費MP:150 【アイギス】 魔術により、最強の盾を展開し、同時に相手を石化させる。 同CTに自身が受けるダメージを0にする。さらに戦闘中、相手の敏捷を-30する。 消費MP:150 【ゲイボルグ】 対象の心臓を必ず貫く魔術の槍を放つ。 攻撃力+200の魔術攻撃を行う。 対象が幸運判定に失敗した場合、対象の最大HPの100%、成功したなら25%のダメージが+される。 消費MP:200 【ナインライブズ】 魔術の矢による怒涛の9連撃。 9回ヒットする攻撃力+400の魔術攻撃。消費MP:400 【ヘファイストス】 かつてプロメテウスが神々より盗み出した原初の火を解き放つ。 対象の最大HPの100%ダメージの火・神罰属性魔術攻撃。防御値無視。 消費MP:500。 ●【宝具】 この世の全て(オリュンポス・ギフト) 【ランク:E~A++ 種別:対城宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人】 キャスターが生まれながらに与えられた、この世界の全て。 宝具をはじめとした多くの神秘もまた収まっている。 この世に存在するあらゆる神秘を、キャスター自身の魔術という形にして発動できる。 ただし神秘の強力さに応じて、消費する魔力は飛躍的に大きくなる。 特定の魔術スキルを使用可能になる。 ●【Equipment】 【女殺しの短刀】 人類最初の女性であるキャスターの血を使って、【道具作成】スキルによって作られた短刀。 通常攻撃のダメージロールに+50。相手が女性であれば+150となる。 【護りのドレス】 キャスターの【道具作成】スキルによって作成された防具。 自分の物理・魔術防御値+100。 MATRIX LEVEL EX ●【補足】 ・やる夫は【誘惑の美貌】による魅了に対しての判定の達成値にボーナスを持っている。 掛からないわけではないので注意 ・まだ宝具を持っているらしい。 また、宝具を模した魔術スキルは理論上無限に近い数があるらしい。一応、相性などによる制限は受けるようだが…… ・「愛」を知りたいと思っているようだ。 ・アサシンと戦っていた時はマスターを前衛にしていた。 ・魔術使用時に魔力瞬間倍加を1ターンに複数回可能。 ・10日目(12スレ目)にてセイバー、アサシン組みと戦い、敗退。 設定上のフルスペック ●【基本情報】 【真名/ パンドラ 】 【性別/ 女性 】 【クラス/ キャスター 】 【レベル:70】 【属性:中立・中庸】 【HP:3000/3000】【MP:1200/1200】 ●【ステータス】 【筋力:E】【18】 【耐久:E】【18】 【敏捷:D】【28】 【魔力:A++】【50】 【幸運:A++】【50】 【宝具:EX】【EX】 ●【保有スキル】 【陣地作成:A+】 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “神殿”を上回る“大神殿”を形成することが可能。 "大神殿"にMPを最大1500まで貯蔵しておける。貯蔵したMPはいつでも引き出すことが可能。 また、"大神殿"に魔術的な罠を仕掛けることが出来る。 1日に1回まで、行動を消費することで仕掛けた罠を強化できる。 【道具作成:A】 魔力を帯びた器具を作成できる。 素材となるアイテムを消費することで、ある程度任意の性能を持った装備品を作成できる。1日1つまで。 【黄金率:A】 生涯においてどれだけの金銭がついてまわるかの宿命。 生まれながらにこの世の全てを与えられたキャスターは、金銭において生涯困ることは無い。 エネミーからのドロップ率が極端にアップする。 【誘惑の美貌:A+++】 誘惑者として生まれたキャスターが持つ、男性に対する絶対的な魅了。 この魅了に男性が逆らうためには幸運か魔力による高難易度のセーヴィングロールに成功する必要があり、 失敗すると彼女に魅了され、虜となる。対魔力を持っていれば抵抗の難易度は下がる。 キャスターを一目でも"見た"対象男性の魔力と幸運の両方がDランク以下であれば即座に魅了状態にする。 どちらかがCランク以上であれば、高い方の能力による高難易度の抵抗判定を行わせる。 【高速神言:A+】 神代にあったこの世の全ては彼女のものであり、魔術すら例外ではない。 呪文詠唱・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 いかなる大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動できる。 現代人には発音できない神代の言葉を授かっている。 1ターンに1度まで、任意のCTで入力したコマンドとは別に、魔術スキルを使用できる。 【アスクレピオス】 生きてさえいれば、いかなる傷も瞬時に癒す神代の回復魔術。 対象1人のHPを完全に回復させる。消費MP:100 【ロー・アイアス】 魔術により、7つの盾となる花弁を展開する。 そのターン、同CT以降に自身が受けるダメージを合計1500まで減殺する。 1ターン1回まで。 消費MP:150 【アイギス】 魔術により、最強の盾を展開し、同時に相手を石化させる。 同CTに自身が受けるダメージを0にする。さらに戦闘中、相手の敏捷を-30する。 消費MP:150 【ゲイボルグ】 対象の心臓を必ず貫く魔術の槍を放つ。 攻撃力+200の魔術攻撃を行う。 対象が幸運判定に失敗した場合、対象の最大HPの100%、成功したなら25%のダメージが+される。 消費MP:200 【ナインライブズ】 魔術の矢による怒涛の9連撃。 9回ヒットする攻撃力+400の魔術攻撃。消費MP:400 【ヘファイストス】 かつてプロメテウスが神々より盗み出した原初の火を解き放つ。 対象の最大HPの100%ダメージの火・神罰属性魔術攻撃。 防御値無視。消費MP:500。 【他・宝具を再現する魔術スキル多数】 ●【宝具】 この世の全て(オリュンポス・ギフト) 【ランク:E~A++ 種別:対城宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人】 キャスターが生まれながらに与えられた、この世界の全て。 宝具をはじめとした多くの神秘もまた収まっている。 この世に存在するあらゆる神秘を、キャスター自身の魔術という形にして発動できる。 ただし神秘の強力さに応じて、消費する魔力は飛躍的に大きくなる。 特定の魔術スキルを使用可能になる。 この世全ての厄(パンドラ・ピュクシス) 【ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:0~99 最大補足:1000人】 この世界にある全ての災厄が詰まった箱。この箱を開いたとき、世界は災厄に包まれる。 対象は一定ターン恐慌を起こし、攻撃行動が取れなくなり、ランクAの精神汚染スキルを強制的に取得させられる。 この厄からは、この世界に存在する何者も逃れることはできない。 さらに箱を閉じていれば直感スキルに始まる未来予測、予知に類するスキルの一切を永続的に無効化する。 対象を3ターンの間攻撃・渾身・スキル使用不可にし、さらに【精神汚染:A】を取得させる。この効果に対しては、 同ランクの防御系宝具によって抵抗できる可能性がある。 また、真名を開放していない状態では、相手の未来予測、予知に類するスキルを無効化する。 消費MP:800。
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ト、_ _,,>`ー`ー`ヽ、 / ー--、__ `ヽ、 / ∠, --―-、_ ヽ、 ヽy} .// / ヽ、{、 ' _ /{ レ'7´ ,,=-≧-- __ノ } ノ `ー--、_ | /Y /-=~{㍉、メフ´ X `ヽ、__ r---,ソ i N _,, '´ _;; / ヽ、 _} `ー-、__ノ,从 '´ ̄ ̄{tシ / `ー、_ / ~7ハ -、 -'ムノリiー--、_ `ー―-y'´ `ー、ヽ __`,∠´ィ'{ '; `ー--、__ ヽ、 ヽ、 `ーV´\\__=- '; `ー--r-、_ ヽ ヽ、 / {_,,=-'コヘ // / 'tー-、_ ヽ ` ー -イ、 r-'´´_,,`j // /´ '; / ``ーr-、_ ノ ヽ_Yー' __,-ヘ、 .// / '; / i;; ;; ;; `ーr イ / }___,,--r /ヽ/ /ヘ i;; ;; ;; ;; ;; ;;i i i Y .l /V ;;" / '; i ;; ;; ;; ;; ;;/i ト、__ i l ./ / '; i ;; ;; ;; ;; ;;i i i `ヽ、_ ! { / / '; i ;; ;; ;; ;; ;/ i ,i `ヽ、 | ./ / i ;; ;; ;; ;/ i i `ー-' 【クラス】キャスター 【マスター】上嬢当麻 【真名】“黄泉潜りの竪琴引き”オルフェウス 【性別】男性 【属性】中立・善 【レベル】8(サーヴァントとしては中堅) 【HP】1600 【MP】800 【ステータス】筋力E(16) 耐久E(18) 敏捷D(25) 魔力B(48) 幸運E(12) 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な“工房”の形成が可能。 【工房】 道具作成スキルが1ランク強化され、 戦闘時に有利な補正が受けられる。 戦闘時の補正は、魔力以外のステータスを1ランク上げる。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適正があるかどうか。キャスターは太陽神アポロンの息子とされる。 同ランク以下の「○○の加護」を無効化する。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 味方全体に対し、3ターンの間敏捷を1ランク強化する。 悲劇の英雄譚:A 自身の物語が悲劇に終わった者。 幸運を1ランク下げる。 【宝具】 『心奪う神授の竪琴(ハープ・オブ・オルフェウス)』 ランク:A 種別:対生物宝具 最大捕捉:50人 伝令神ヘルメスが作成し、アポロンがキャスターに授けた竪琴。 その竪琴とオルフェウスの音楽の神直伝の腕による音により、 人間、動植物、怪物、魔物、神霊すらをも魅了する。 使用タイミングは戦闘時。使用可能回数は2回。 ランクA相当の魅了を持つ音楽を敵一体に聞かせ、 耐性が低い者を3ターン操り、耐性が高い者でも2ターン行動を封じる。 『狂気誘う憤怒の旋律(オルギア)』 ランク:C 種別:対人宝具 最大捕捉:1人 かつてキャスターが最後を迎える時、 その原因になった酒神ディオニュソスの女信者マイナスの狂気の再現。 使用タイミングは非戦闘時と戦闘中両方。 「対象:味方一体」に対し、Aランク相当の狂化を一時的に付与する。 キャスターと魔術的な繋がりがある者は理性を失わずに済むが、 それ以外の者は完全にバーサーカー化する。 また、非戦闘時に使った場合、周囲にマイナスを召喚する事ができる。 この者達も狂化している為、使役は出来ない。 【weapon】 特に無し
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該当しそうな項目が2件あります。 キャスター(Fate/stay night) キャスター(Fate/EXTRA) 未分類大会情報 [編集] キャスター(Fate/stay night) 「私を“魔女”と呼んだ者には、相応の罰を与えます」 身長:163cm/体重:51kg スリーサイズ:B82/W57/H84(cm) 属性:中立・悪 誕生日:不明 血液型:不明 イメージカラー:紫 特技:奸計、模型作り 好きなもの:寡黙で誠実な人、可愛らしい服と少女 苦手なもの:筋肉ダルマ CV: 田中敦子 TYPE-MOONから販売されている18禁ゲーム『Fate/stay night』(PS2版は全年齢対応)と、 そのファンディスク『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 また上記の作品を題材としたカプコンから販売されている3D格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』にも登場しているが、 同人格闘ゲーム『FateSwordDance』には登場していない。 CVは『うたわれるもの』のカルラ、『ストIII3rd』の春麗やポイズン、『MVC3』のトリッシュ(日本語音声版)、 OVA版のミランダ・謝華等を演じている 田中敦子 氏。 生前偉大な功績を上げ、死後においてもなお信仰の対象となった英雄が成る「英霊」と呼ばれる存在であり、 「キャスター(魔術師)」のサーヴァントとして第五次聖杯戦争にて召喚される。 聖杯戦争において三騎士(セイバー、アーチャー、ランサー)のクラスは「対魔力」スキルを持つため、 魔術師であるキャスターのクラスは「最弱」とされている。このため、キャスターのサーヴァントは「陣地作成」スキルを活用し、 拠点を設ける「待ち」の戦法を取る事が基本であり、このキャスターも例のごとく拠点を作り、知略と罠を駆使して暗躍する。 とはいえ、このキャスターは人間相手ならば第五次のサーヴァント中、最悪にして最高の成果を上げる事が出来る。 彼女にとっての最大の脅威は「対魔力」を持つサーヴァントであり、 わざわざ三騎士に(生前のスキルとは別に)対魔力を付与する聖杯はバランス調整がおかしいと言わざるを得ない。 まあ本来の目的からするとバランスなんて考えられてなくて当然なのだが、そこは割愛。 紫を基調としたローブとフード、月の意匠を施した大きな杖が特徴的な女性。 ファンからの愛称は「キャス子」など。 + 真名、能力など。ネタバレ注意 「真名」は、ギリシア神話に登場し、魔術を以て英雄を助け続けたコルキスの王女「メディア」。 「裏切りの魔女」とも呼ばれた神話上での役割は、ギリシア神話の本やギリシア悲劇に詳しい話が載っているためここでは割愛する。 …イアソンが人間のクズとされている点を除けば、下記の経歴と大差ないのだが。 + この作品における「メディア」の経歴 この作品におけるメディアは、元々は清純な女性で心優しい性格をしていたが、 女神アフロディテによって心を操られ、英雄イアソンを盲目的に愛させられた結果、神話における数々の非道を行わされていたという経歴がある。 操られていた間に仕出かしてしまった数々の罪で故郷には帰れなくなり、知らない間に夫になっていたイアソンにも罵られ捨てられ、 人々からも「自分達が不幸である原因」として「魔女」と迫害されるようになってしまった事でグレてしまい、 「ふーん、いいわよーだ、こーなったらとことんまで落ちてやるー!」と悪に堕ちて人々を苦しめるようになる (とはいえ、悪意を持って接すると不幸になる「自業自得」の類の魔術しか使わなかったようだが)。 元々悪女の素質はあったらしい(操られていたとはいえ、とある脱出劇の際に実弟をバラバラ死体にするという手段を取っている)が、 そういった経歴から「魔女」と呼ばれるのが大嫌い。ついでにイケメンも(イアソンを思い出すから)嫌い。 言うまでもないが、女神の気紛れによりその状態にされてしまっただけであり、実際の所は一番の被害者と言っても過言ではない。 女神の術が切れた後も、最早それ以外に生きる道が無かったのだから。 ギリシアの神は基本的に自分本位な存在で、そのせいでライダーのように悪に叩き落されてしまう存在も多い。 逆にバーサーカーのように、自身とは全く関係ない所で恨みを買ったりして酷い目に遭わされる事もある。 基本的にオリンポスの神々は人間の本質を極端に顕在したような存在で、自分の欲望に極めて忠実。 力を持った赤子のように自分の思い付きで行動をするので凄まじく性質が悪いが、 良くも悪くもその辺りの人間っぽさがギリシア神話の人気の一つでもある。 現代より遥かに魔術が優れ、魔法と大差なかった神代の魔術師であるため、現代人では発声不能な上級呪文言語「神言」を用いた魔術が使用可能。 魔法こそ習得していないものの、魔術師としての能力は魔法使いレベル。というか、現代の「魔法」の定義に沿わないため魔法使いと呼ばれないだけで、 実質魔法使いと考えて差し支えない。 「王冠」クラスの実力であるシエルすら魔術では及ばず、蒼崎姉妹ですら本気になったキャスターには(魔術師としては)敵わないと明言されている。 攻撃・妨害・防御・飛行・転移などの多種多様な魔術を超高レベルで使用する。 適正が無いのか固有結界は使えないが、その超絶的な技量により莫大な時間と費用を掛け、大小の魔術を綿密に織り込む事で、 同規模の異界を作り上げる事自体は可能。 直接的な魔術の他に、魔術の道具の作成など魔術絡みの行動ならばほぼ万能にこなし「魔法」域の魔術さえ使用可能であり、 魔術師としての能力ならば現代の魔術師の誰よりも優れていると言える。 ただし、サーヴァントは自分では魔力を殆ど作れず、さらに本来魔力を供給するべき現在のマスターは魔力を生成出来ないという状態だった。 このため、街中の人間から魔力を奪い根城である土地に蓄えており、 蓄えた魔力の量はサーヴァントを複数使役したり大魔術を乱発してなお余りあるほど桁外れ。 また、スキル「高速神言」により、長い詠唱をかっとばして強力な魔術を連続使用する事も出来る。 魔術師であるため、聖杯戦争のルールの隙を突き、サーヴァントであるにも拘らずアサシンを召喚するという反則技もやってのけた (ルール違反の弊害で、本来冬木の聖杯には呼べない/呼ばれるべきではない奴が呼ばれてしまったが)。 しかし肉体能力は低いため、白兵戦や超接近戦は苦手とする。 (不意を突かれた上に魔術で強化していたとはいえ)人間の遠坂凛にすらノックアウト負けを喫するほど (そもそも「魔術師が切り札として近接格闘を行う」という発想自体、コテコテの魔術師であるキャスターには無かった)。 ただし、自身の弱点は把握しているので、上の凛のようなトンデモ行為で不意を突かれでもしなければ、 ローブや空間転移を用いた変わり身や相手を足止めする伏兵を配置しておくなど、基本的に対処手段は持っている。 作中では凛より断然格闘能力が高く、対魔力で守られているセイバーやアーチャーの近接攻撃に晒されても、離脱のみならず反撃すら行っている。 「宝具」は、自らの「裏切り」の伝説の象徴が具現化した対魔術宝具「破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)」 複雑な形状をした短剣であり、殺傷力は普通のナイフ程度だが、対象に刺す事で(宝具を除いた)魔術で出来たあらゆるモノを初期化するという効果を持つ。 何気にトンデモ宝具であり、使い魔の契約も軽く消去可能。さらに本人が卓越した魔術師であり、 強制的に契約を結びサーヴァントの絶対命令権である「令呪」を適用させる事が出来るので、 事実上「当てたらサーヴァントを奪える」凶悪兵器と化している。 ……まあ、肉体労働がとことん苦手なキャス子さんが、他のサーヴァント相手にまともな手段でこれを当てられる筈もなく、 それ故に各ルートで策謀を巡らせる涙ぐましい努力をする事になるのだが。 展開によっては努力の甲斐あって、3体ものサーヴァントをその手に収める事もある。 また、原作の最終ルートである桜ルートでは、最後の最後でこの宝具がとても重要な役割を果たす事になる。 だがキャス子本人は全く活躍しない。 自身を召還した当初のマスターは召還されてから数日で見切りを付けて殺害しており、 現在のマスターは主人公達が通う穂群原学園の社会科教師で生徒会顧問「葛木宗一郎」。 ちなみに、最初のマスターについてはアニメ第2作『UBW』にて詳細が語られている。 + 宗一郎の設定 「───そうか。ようやく、気がついた ───私は、ずっと昔から、 ───“誰か”の為に、なりたかった───」 プロフィール 身長:180cm/体重:70kg イメージカラー:無色 特技:格闘技 好きなもの:特になし 苦手なもの:特になし CV:中多和宏 主人公である衛宮士郎や遠坂凛、間桐桜の通う穂群原学園の教師。 無愛想で寡黙な人物だが、実直で生徒からの評判は悪くない。柳洞寺に居候している。 聖杯戦争とは無関係で魔力の生成も出来ないが、マスターを殺した事で消滅しかけていたキャスターと偶然出会い助けた後、 彼女に頼まれるままに力を貸す事になった。 キャスターはそんな葛木に対して、単なるマスターとサーヴァント以上の想いを寄せている。 特殊な戦闘技術「蛇」の使い手。 左腕から繰り出されるあらぬ方向に曲がる拳と、ここぞという時に強烈なストレートを放つ右腕のコンビネーションで敵を攻撃する。 非常に変則的で、キャスターに魔術で拳を「強化」してもらう事により、初見であればサーヴァントともまともに遣り合える。 その威力はセイバーをも片手で封殺してしまうほど。 彼は暗殺集団の道具として赤子の時に買われ、生まれた時から道具として育ち、上記の技能を教え込まれて暗殺を行った。 本来ならそのまま自決する所を、何故かそうせず生き残ってしまった。その後紆余曲折あり教師職に就く。 この辺の暗殺集団の背景は、いくらか彼に通ずる部分がある。 非常に空虚な人物であり、あらゆる行動を正邪を問わず肯定する。 キャスターが魔力供給出来ない彼に黙って行っていた「冬木市の人々から魔力(≒生命力)を致命傷にならない程度に吸い上げる魔術結界」等についても、 士郎達が仲間割れを狙い暴露して見せても「成程……。それは悪い事なのか?衛宮」と眉一つ動かさず返してみせた。 ただ『Fate/hollow ataraxia』ではキャスターの事を守って生きたいと思い、自身の心境の変化も悪くないと感じているようだ。 ちなみに担当教科は「現代社会と倫理」。…元暗殺者が教える現代社会と倫理って。 スピンオフ作品の『花のみやこ!』では、登場人物の葛木亜魅の父親という設定。 息子が生まれて憑き物が落ちた七夜黄理の如く親バカキャラに変貌している。 嫁は誰だ。まあ十中八九グルジア(かつてのコルキスがあった場所)出身の方なのだろうが。 町の霊脈が集まる柳洞寺を根城にして町中の人間から魔力(生命力)を奪い蓄えているため、 正義感の強い士郎・セイバー組とは序盤から良く衝突する。 士郎殺害件数も中々多く、中には死なせてもらえない生きた道具にされる事もある。 そのバッドエンド後のオマケコーナーで「愛されるキャラになりたい」とか言っても説得力無いよ奥さん! だが彼女、最終的に3ルートどれでも無数の武具でズタズタにされたり、無数の剣でザクザクにされたり、 剣でズンバラりと斬られたりと、ろくな死に方が出来ないキャラでもある。斬殺される事に定評のあるキャス子。 ……でも何故かステータスの幸運値はBと高い。どう見ても生前もその後も不幸です。 そして格闘ゲームでも令呪を使い切ったために裏切りに遭い…。 ちなみに、好きなもの:寡黙で誠実な人、可愛らしい服と少女、苦手なもの:筋肉ダルマ。 葛木にゾッコンだったり、捕らえたセイバーや桜(アニメ版)を着替えさせたり、肉弾戦がからっきしだったりと実に分かりやすく行動に反映されている。 可愛い服を着るのは元々は自分の趣味だったようだが、生前の全盛期が二十代終盤だったため、 「キャスター」のサーヴァントとして現界した時点でその年齢の時の姿に固定されており、 自分が着ても似合わないという悲しい理由で他人の着せ替えを楽しんでいる。 ちなみに似合っていれば何でも良いらしく、男に可愛い服を着せる事も可である言動がある。 スピンオフ作品『プリズマ☆イリヤ』では、(世界設定がそもそも異なるとはいえ)本気を出した彼女の凶悪さを拝む事が出来る。 本家ではこれに宝具がプラスされる上に、全体的な性能も上がっているのだから恐ろしい話である。 だが本当に恐ろしいのは、そんな彼女すら「ハズレ」扱いになる聖杯戦争のインフレっぷりかもしれない。 + ステータス 筋力 E 魔力 A+ 耐久 D 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 魔術師らしく魔力と幸運が高く身体能力的な能力は低め。 なお、マスターが魔力を持たない一般人のため、ステータスが低下している可能性もある。 しかし、生前と作中を見るとどう考えても幸運Bはありえない……が、マスター運と考えると頷けるかもしれない。 + 素顔 よく本編でも外部でも年増扱いされるが、それはそれとしてかなりの美人さんである。 素顔を知らない人や始めて見た人の中には「大人になったレン」と勘違いする人もいるとか。 外見の印象が何となく似ている縁からか、OVA『カーニバル・ファンタズム』では旦那、居候共々同じ席で座っていた。まるで親子。 性格は、魔術師らしく冷徹で狡猾。ただしプライドも非常に高く、感情的になる場面も多い。 その本質は純粋であり、一般人の柳堂一成にすら「悪人であろうとする善人だ」と見透かされている。 また、生前が悲運と非業に満ちた波乱の人生だった所為か、見た目にそぐわない恋する乙女な側面も見せる。 『hollow ataraxia』や『タイガーころしあむ』では、頼ってきた相手には(何だかんだと文句を言いつつも)真摯に対応していたり、 魔術の後輩である桜に様々な助言をしたりと、根は案外お人好しなのかもしれない。 + 属性は悪だが… 属性はサーヴァントの方針を表すもので、「悪」は目的のためには手段を選ばないといった意味合い。 ちなみに、「善」は自分なりのルールを遵守する、 「中庸」は善悪に偏らず状況次第でどちらにも転ぶという意味合いになる。 なので現代の常識ならはワルモノ扱いされやすい我様も「俺がルールだ」と言う事で「善」に分類されている。 キャスター自身も聖杯戦争での勝利という目的の為に冬木の一般人多数を犠牲にしているが、 その一方で命まで取るような事はせず、特に理由も無く他人を必要以上に傷つけるような事はしない。 無論敵対者には容赦せず、必要とあらば非道・冷酷な采配を迷いなく下せる人物ではあるが、 基本的には物事の道理を尊重して受けた恩もきちんと返す、正しい良識を持っているお嬢様である。 趣味は奸計と模型作り。特にボトルシップがお気に入りのようであるが、模型なら何でも作るらしく、 マスターグレード新作の発売日には模型店の行列に並ぶ彼女の姿が見られるとか。 ファンディスク『Fate/hollow ataraxia』では、魔術師だけあって「在り得ない平和な日常」の違和感にもすぐに勘付き調査を始めるが、 真相に近付くにつれ「真相を知ればこの日常は終わる」という事にも気付いたため途中で捜査を打ち切り、 遠坂凛から戸籍を買ってマスターと籍を入れて名実共に新婚となったり、非常に献身的に葛木に尽くそうとしたり、 かつて得る事が出来なかったマスターとの穏やかな生活や平和な日常を堪能している。 この辺り柳堂一成の言った様に根が善人な所以なのだろう。 角川コミックス・エースの漫画『衛宮さんちの今日のごはん』では第9話にて士郎から料理の教えを請い、 自分でも調理するも少し失敗したが、その後も衛宮邸に通っているらしく、一年後の第22話ではそれなりに腕前は上がっている模様。 また、葛木は9話ラストでキャスターに「失敗したのであればまた作ればいい。いくらでも付き合おう」と励ましており、 22話ラストでは士郎に対して「キャスターが世話になっている。迷惑でなければまたよろしく頼む」と伝えている。 表情にこそ出ていないもののどこか嬉しそうである。 『フェイト/タイガーころしあむ』シリーズでは葛木の授業を見てみたくなって、桜から制服を奪ってまで学校に侵入しようとしたり、 自称・正義の味方から力ちゃんもとい自分の杖を奪い返そうとしたりしている。 外伝『Fate/Apocrypha』では、アニメ版18話にてアタランテの回想でゲスト出演している。 + AD.1573 封鎖終局四海 オケアノス 「どうか誰も傷つけぬ、傷つけられぬ世界でありますように……」 ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』において、コルキスの王女であった頃の彼女が「メディア・リリィ」名義で参戦。 元々は『stay night』本編の没プロットである「士郎達の味方となるが魔力枯渇により幼くなったキャスター」というアイデアが原点。 クラスは同じくキャスター、声優は同作品でナーサリー・ライムやメアリー・リードも演じている 野中藍 女史。 既に神殿で才を見出していたとはいえ魔術師としては未熟であり、能力は大人のメディアにやや劣る。 ちなみに幼くなった事で、初見のプレイヤーにはまたしても「サーヴァント化したレン」と間違われた。 人格は未だ神々の精神操作を受けたりイアソンに捨てられたりする前であるので、楚々とした心優しい乙女。 「人を信じたい」と強く思い、優しくされればそれに健気に応じ報いようとする。 …ただし、裏切りにまみれた人生の記憶はしっかり持っているので、紹介文の割には人間不信(絆レベルが比較的上がりにくい)。 シナリオの役柄としては第三章にて悪役サイドとして登場。 生前の夫であるクズを絵に描いたような男の英雄イアソンや、ヘラクレス等の彼が率いたかつてのアルゴー号の冒険のクルーである英雄達+αを引き連れ、 1573年の世界の陸地の大半を水没させるという歴史の大改編を行う。イアソンには甘言で良いように使われている様子だが…? 2部5章「アトランティス」では中枢に先行したメンバーの中にメディアリリィがいたが、 その後の「オリュンポス」ではなぜか先行隊の生き残りの中に登場しなかった。 2部5.5章「地獄界曼荼羅」では渡辺綱のサーヴァントとして登場。 本編開始以前にエレナ・ブラヴァツキーとカリオストロを倒していたらしい。 宝具は大人時とは別であり、その名は「修補すべき全ての疵(ペインブレイカー)」。あらゆる呪い、魔術による損傷を零に戻す。 対象を傷付く前の時間に巻き戻す等ではなく、傷付く前を暫定して修復するが死者を生き返らせる事は出来ず、 死以外のあらゆる概念に対して効果を発揮出来る。 なお、お馴染み大人バージョンのメディアさんも先んじて参戦しているのだが、出番があったのは最終章での顔見せとギャグイベントのみ。 1.5章では出番はあったが、別人がメディアの姿を利用していたため当人の出番は少ない。 加えてレアリティもリリィより低いのだが、この作品で設定上の格とゲーム内のスペックが一致しないのはよくある事。 レア度はリリィが☆4、大人メディアが☆3。 また、本人の出演ではないが、葛木と柳洞寺を模した概念礼装が登場する。 + 『unlimited codes』においては 原作通り近距離戦はからきしだが、飛び道具・設置技のレパートリーに優れた搦め手重視のキャラ。 純粋な飛び道具の性能とシューティング能力ではアーチャー(の弓モード)や英雄王には劣るものの、 豊富な設置技や、龍牙兵を突撃させ剣で攻撃させる「龍牙(コルキス)」などの技で差別化されている。 「龍牙」はキャスター本体とは独自の食らい判定を持ち、相手の攻撃一発で破壊されるが、それを利用して盾として使う事も可能。 稼動当初こそ飛び道具を生かした射撃キャラだと思われていたものの、 稼働後研究が進むにつれ各種飛び道具・設置技による起き攻めが強力な事が発見され、 『uc』稼働中期~末期には「格ゲー界屈指の起き攻めキャラ」と認識されるほどの苛烈な起き攻めキャラとして認識されるに至る。 その起き攻めは、本作中どころか格ゲー界の中でも特におぞましい部類に入る強さを誇り、わからん殺しどころか熟練者でさえ翻弄する。 有名というか主軸なのは、相手の位置をサーチして雷を三発落とす飛び道具「轟雷(ユピテル・ロック)」を活用した起き攻めで、やり方は簡単。 相手のダウンに轟雷を重ね、そこからキャスターの取る行動次第でいくらでも相手を翻弄出来る。 「轟雷」起き攻めはテレポート移動技「瞬来(オキュペテー)」と組み合わせる起き攻めやジャンプを併用したものがポピュラーで、 どちらも左右のガード方向の揺さぶり、所謂「表裏択」で、 ジャンプならば「相手を飛び越えるか、二段ジャンプで飛び越えると見せかけて釣るか」と言った事が出来るし、 瞬来起き攻めも「相手をすり抜けるか、ワープをキャンセルして*1途中で停止するか」の二択で相手を揺さぶれる。 さらには中段技を組み合わせたものや、軸移動・設置技を絡めた起き攻め、 移行可能な間合いこそ限られるものの、ガード不能な起き攻め・魔力開放による脱出対策用の起き攻めなども有しており、 正に「起き攻めのデパート」とでも形容出来るほどの起き攻めのバリエーションを誇る。 加えてキャスターは空中で喰らい状態の相手を強制的にダウンさせる追撃専用技「病風(アエロー)」を持っているため、 どの間合いでも、何か技が掠ってダウンまで持ち込めれば即起き攻めに移行出来る。 君が!死ぬまで!起き攻めをやめないッ! また、近距離戦は苦手で他キャラのような手軽なループコンボこそ持たないものの、ゲージを吐けばかなりの火力を出せるのも長所の一つ。 後述する超必殺技「コリュキオン」と、「『uc』の補正切り」を利用したゲージ使用コンボは強力で、 レシピによっては相手をダウンさせる事なく延々よろけ状態のままボコる事も出来る。 格ゲー界広しと言えども、相手をダウンさせる前に30~40Hit以上のヒット数を稼げるキャラは彼女と某カエルくらいのものだ。 …ダウン前に70HITどころか頑張ればダウンさせずに殺せるバスケットボールプレイヤーや、 ダウンする時は宇宙から叩き落とされるアスリートなんかも居るには居るが。 また、画面端限定ではあるが簡単なレシピの永久コンボも有しており、ワンチャンからの爆発力は侮れないものがある。 超必殺技は「破壊すべき全ての符(ルールブレイカー)」「コリュキオン」「神官魔術式・灰の花嫁」の3種を備えている。 キャスターお馴染みの「破壊すべき全ての符」は当身。 成功すると相手のパワーゲージを数秒間0に固定し続けるが、 「ヒット後相手は立ち状態で、しかも近距離にいるため反撃が怖い」「飛び道具を取れない」 「キャス子にダメージが通るとパワーゲージが再び貯まるようになる」「そもそも体力が低く近距離が苦手なキャス子が当て身を使う事自体ハイリスクすぎる」 といった不遇要素が多く、魅せ技の域を出ない。 「コリュキオン」は、ゆっくり進み多段ヒットする巨大な球体型の飛び道具を前面に放つ。 通常技からキャンセルで出す事こそ出来ないものの、固めやコンボダメージの底上げには有用で、コンボパーツの一つとしてよく使用される。 「神官魔術式・灰の花嫁」は打撃技で、ヒットすると演出に移行、上空からビームを連射する。 判定が非常に広く、無敵もあるためキャスター唯一の切り返し技として重宝される。 先述したような鬼畜起き攻め・ゲージ使用時の爆発力など大きな強みこそあるが、それ以外の不安要素が多すぎるため、 原作同様キャラランクでは下位に置かれる事が多い。 ざっと挙げると、 「低い体力」 「リーチこそ長いものの全体的に発生が遅く振り合いに向かない通常技」 「ゲージを吐かないと火力が低い」 「安全な切り返しに使える技が少なく「神官魔術式・灰の花嫁」に切り返しを依存しやすい」 「起き攻めやコンボ・切り返し・アドバンシングガードなどにゲージを割くためゲージ依存度が高いが、永久を絡めないとゲージ回収率が低い」 「起き攻めを一回抜けられるとターンの維持が難しい」 などの無視出来ない欠点が多く、起き攻めさえ許されずに上位キャラにボコられる事も日常茶飯事。 ただ、起き攻めの苛烈さから「対戦カードとプレイヤー差に依存しやすい」と言われ、 「キャスターはランク付け不能」というプレイヤーも一定数存在する。 弱キャラである事は揺るがないものの、かの『闘劇』でもキャスターで勝ち残ったプレイヤーがいたあたり、 一概に弱キャラの一言で片付ける事の出来ないポテンシャルを秘めたキャラと言えるだろう。 とにかく起き攻め命のキャラであるため、実戦では、 「瞬来などで距離を取って接近戦のリスクを避け、設置技と飛び道具、リーチが長い一部の技で相手を遠ざけ、 何か技が刺されば即病風でダウンを取り置き攻めを狙う」 というおおよそ格闘ゲームのセオリーとはかけ離れた戦術を行う事が多い。 対戦相手曰く「一度主導権を握れば楽だけど、ウザい」。もっともである。 ちなみにストーリーモードでも不幸ではあるが、不幸ながらも彼女の想いが(一部)報われる結末を迎える。 ファンの間では「純愛ルート」と呼ばれている。 余談だが、『EXTRA』のキャス狐とは妻云々に始まる献身さやら、 一度契約先のマスターでハズレを引いているやら、何かと被っているような……。 MUGENにおけるキャスター(Fate/staynight) + ドロウィン氏製作 『風雲イリヤ城』ドット ドロウィン氏製作 『風雲イリヤ城』ドット 氏のほとんどのキャラがフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可な中、現在も入手可能。 『hollow ataraxia』のミニゲーム、『風雲イリヤ城』でのデフォルメされたドットを元にしたちびキャラ。 もっとも、技は上記の『Fate/Unlimited codes』の技を元にしたものが豊富に搭載されており、 「冥火(エトナ)」や「轟雷(ユピテル・ロック)」などの攻撃魔術、 「瞬来(オキュペテー)」のテレポートを使いこなす中距離~遠距離キャラになっている。 また『風雲イリヤ城』で見せた、アサシン(こっちもちびキャラ)を召喚して攻撃する技も持っている。 大会ではこのアサシン召還を連発する上に「死ね」というボイスも発するため、タイミングによっては鬼のようにストライカー遣いが荒い人に見える事も…。 最大の大技「破戒すべき全ての符」は、 投げを含む全ての攻撃に対するカウンター技 であり、 当てると ライフを問答無用で半分にしてゲージを空にする というとんでもない技になっている。 ちなみに、エトナはイタリアの火山、ユピテルはローマ神話の主神(英語読みだとジュピター)、 オキュペテーはギリシア神話のハルピュイアの一人の事である。 同一視されているとはいえ、ギリシア神話なのかローマ神話なのかどっちだ。 外部AIはゼクルス氏及び蓬莱氏よるものが存在。 前者は現在入手不可だが、後者はhamer氏によって代理公開されている。 + HALU氏製作 アルマデル HALU氏製作 アルマデル 上記ドロウィン氏製キャスターの凶悪改変キャラ。 アーマーは無いが常時ステ抜け、常時超即死改OTHキラー展開、常時アノマロカリスキラー、開幕完全混線、時止め無視を搭載しており、 ランク表記は無いが強さは下位神クラス。 なお、カラーによる性能差は存在しない。 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 オールスターゲージ増々トーナメント 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル QB杯 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 出演ストーリー La Jodaso Stiana PADIOの万屋(非戦闘) 黒き魔女と黄金鉄の夢と すごいよ!!七夜さん(非戦闘) 特別課外活動部事件簿 幽香の農業王国物語 *1 『unlimited codes』にはゲージを消費して相手の攻撃を弾く「リフレクトガード」というシステムがあり、要は『MELTY BLOOD』のシールドに近い。 しかし、このリフレクトガードは硬直をキャンセルする機能も持っており、これを「リフレクトキャンセル」と呼ぶ。 『Fate/uc』のキャンセル手段の一つであり、このゲームを語る上で外せない要素の一つ。 [編集] キャスター(Fate/EXTRA) 「謂れはなくとも即参上、軒轅陵墓から、良妻狐のデリバリーにやってきました!」 身長:163cm/体重:49kg スリーサイズ:B86/W57/H84 属性:中立・悪 イメージカラー:桃色 特技:シリアスブレイク 好きな物:幸せ四畳半/嫌いな物:他の自分 天敵:暗黒イケモン「セイメイ」 TYPE-MOONの『Fate』シリーズにおける一作である対戦型ダンジョンRPG『Fate/EXTRA』に登場するキャラクター。 主人公(プレイヤー)が使役できる三人のサーヴァントの内の一体であり、 ノースリーブの青い導師服に狐耳・尻尾のスイーツ(笑)サーヴァント。公式文的には「露出度の高い着物を身に纏う妖艶な半獣の呪術師」。 声優は 斎藤千和 女史。 同シリーズではブーディカやクロエ、後記する 別個体達 も兼任。 契約者を多くのサーヴァントに見られる「マスター」「主」等ではなく「ご主人様」と呼ぶ。 少々毒があるが、(一目惚れした)マスターである主人公に対しては絶対遵守な態度を取り、 良妻狐を自称する…というよりご主人様至上主義を掲げ、他のサーヴァントやマスターには一切の容赦無く毒舌を振るう。 「世界中に自分とマスターさえ居れば後はどうでも良い」という、今流行りの愛が重いお方。 シナリオ担当の奈須きのこ氏からは「キャス狐」と呼ばれており、他のキャスターと区別する意味でも、その呼び方がファンの間でも主流。 が、一部では「駄狐」とも言われている…つーか本編でも主人公に呼ばれる。 生前偉大な功績を挙げ、死後においてもなお信仰の対象となった英雄が成る「英霊」と呼ばれる存在であり、 「キャスター(魔術師)」のサーヴァントとして、『EXTRA』の舞台である2032年の月面の聖杯戦争にて召喚される (ただし本作の世界観はFate本編やTYPE-MOON世界観正規の時間軸ではないパラレルワールドの未来とされる)。 戦闘では和風のキャスター(魔術師)らしく、鏡と符を用いた呪術を使用する。 先述の通りエキゾチックで毒のある性格。堅苦しい振る舞いは一切スルー。喋っていて楽しい、笑顔で呪うブリっ狐お稲荷さん。 ギャグ・メタネタもどんと来いである。 ミス=即死亡なサイバーバトルロワイアルな本作の一服の清涼剤、とも言えるかもしれない。 その言動はとってもコハッキー、もとい“割烹着っぽい服を着た誰かさん”に似ており、その笑顔の奥にもやっぱり複雑な過去がある様子。 だが主人公の事を一途に想い、主人公のために精一杯尽くし、そして主人公の言動に一喜一憂して照れたり拗ねたりはしゃいだりする様子は、 さながら純粋なお年頃の乙女そのものである。 キャラクターデザインを担当したワダアルコ女史自ら彼女に嫁宣言をしているのも頷ける。 でも劇中で敵サーヴァントにオバサマ呼ばわりされたときはマジギレして…おや、誰か来(ry ちなみに戦闘力はイラストを見る限りかなりのものであり、 続編である『Fate/EXTRA CCC』における新衣装では前作以上に胸が強調されたけしからんものになっている。 + 正に露出強(誤字にあらず) ワダアルコ氏曰く、イメージは「ゴスロリ寄りの奇術師」。 そしてよく見ると黄色い部分は亀甲縛りのように見える…というか氏がはっきりそう言っちゃってました。 狐という時点で真名が数人に絞られてしまっている。またネット上でも真名が度々出てくる事があるため、 ネタバレが嫌いな人はあまり調べない事をおすすめしておく。 + 真名、能力など。ネタバレ注意 真名は「玉藻の前(たまものまえ)」。 平安時代末期に鳥羽上皇に仕えた伝説上の絶世の美女。20歳前後と(あるいは少女とも)言われる若さでありながら、 類稀なる博識と美貌を持ち、"天下一の美女"とも"国一番の賢女"とも謳われた。 日本三大悪妖怪(…という呼称が広まっているが、実際はソースの無い俗説)と名高い「白面金毛九尾の狐」が化けた姿と言われる。 『地獄先生ぬ~べ~』の影響か、一部のファンには「玉藻って確か男じゃ…また女性化か」と誤解され、同じく狐の妖怪の妲己と間違われていた。 さらに厳密に言えばその本質は「天照大御神(アマテラス)=大日如来=ダキニ天」として崇拝された「稲荷明神」。 つまり「宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)」であると考えられる。 ぶっちゃけると元々は本物の神様の一種とも言える存在。 また、本人曰く、狐というよりは夜干、所謂ジャッカルである。 ……稲荷明神は使いが狐なだけで、本人は狐でもジャッカルでもないんだが、まあ、細けぇ事はいいんだよ。 『Fate/EXTRA』の設定としては、 「人間に興味を持ったアマテラスが、とても楽しそうに自分へ仕える人の姿を見て"自分も誰かに仕えてみたい"という願望を持ち、 記憶を消して人間(玉藻の前)に転生した存在』となっており、九尾の狐ではなく「神様の一部(一側面・表情の1つ)」が正体として扱われている。 人として転生し鳥羽上皇の寵愛を受けるが、陰陽師安倍晴明に正体を暴かれた後に、紆余曲折の末著名な退治絵巻の通り討伐された。 本来、彼女を英霊としてカテゴライズするのは大きな間違いなのだが、 彼女が願っていた"良妻になりたい"というたった1つの想いを実現させるために、彼女の情報を記録する月の聖杯(ムーンセル)がやっちゃったんだぜ☆ ムーンセルさんマジ結婚相談所。それでいいのかって気がするが、とあるバーサーカーも全然英霊じゃないし気にするな! このため本来のスペックを発揮できず、生来の姿からも遠く離れた駄狐な存在へと成り下がる羽目になってしまった。 なお、彼女がもし悪霊や荒御魂(あらみたま)として再現されたなら、例え百の英雄であっても返り討ちにする大化生へと変貌する。 日本三大化生の名は伊達ではない。 ……余談だが、本作のもう一体のキャスターは勿論、『stay night』といい『Zero』といい、 キャスターのサーヴァントはマスターとの相性がやたら安定している。 ぶっちゃけた話としては、キャスターは聖杯戦争の形式上非常に弱いクラスのため、それを補う為、と言う物語の都合があるのだろうが……。 ランサーとかバーサーカーとかに見習わせたい (尤も『EXTRA』でのマスターとサーヴァントの組み合わせは、 聖杯(ムーンセル)によりサーヴァントとマスターの相性が良いかを判断されて選ばれる(サーヴァントの希望も考慮される親切仕様)ため、 バーサーカーの片方を除き基本的に相性が良いのだが)。 まぁ、『stay night』のキャスターは最初のマスターと相性が悪くて謀殺しちゃったりしてるが。 ちなみに真名を主人公に明かした後は自身の事を「タマモ」と呼ぶようになり、主人公も自室ではタマモと呼ぶようになる。 本人曰く、安珍・清姫伝説の清姫とはメル友。 マスターが男性の方が仕えやすい。 が、女性でも「呪術を使って何とかする」ので問題ないらしい。まぁ第5次セイバーも女性でありながら童貞卒業してるし。 クラス:キャスター マスター:主人公(プレイヤー) 真名:玉藻の前(たまものまえ) 宝具:水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし) 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 呪術:EX ダキニ天法。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去の経緯から懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化:A 借体成形とも。玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 なおタマモ自身は自分は妲己とは別人だと言っており、作中でも敵のサーヴァントに妲己と違われた際は憤慨しているが、 このスキル名など玉藻と妲己の関係を思わせる要素はあちこちにある。 本当に妲己と別人かどうかは明言されておらず、真相は不明だった。*1 タマモが使う呪術は魔術的効果を持つものではなく、彼女自身の肉体を使って(変化させて)行われる物理現象のため、 対魔力などで無効化される事が無いという特徴を持つ。 タマモ曰く「本来なら多数の尾から百万の軍勢を生み出せる」そうだが…。 しかし、その利点もMP・敏捷・魔力・幸運のパラメータが伸びやすい代わりにHP・筋力・耐久が伸び悩むという、 「タイマン勝負では致命的」とも言われる基本性能に加え、本来なら魔術師として必要不可欠な"陣地作成"が苦手、 さらに"呪術"と"変化"は生前のトラウマが影響で使いたがらないという不利要素によって、相殺されて余りある状況となっている。 そんなんだから駄狐扱いされるんだよ。 上述の通りかなりのハンデを背負っている彼女だが、習得スキルは非常に強力なものが揃っている。 特に相手の行動さえわかれば、一切何もさせずに完封する事ができるスキルの数々は、彼女の本来のスペックの高さを窺わせる。 いかにMPを切らさず、相手の攻撃を封じ、こちらのスキルを当てていくかが勝負の分かれ目となるだろう。 呪相・炎天、氷天、密天 タマモの主力スキル。敵に魔力ダメージを与え、さらに相手にスタン効果を付与する。 炎天はBREAK、氷天はATTACK、密天はGUARDを相手が使用していた場合にスタンを付与し、相手の次の行動を1手封じる事ができる (通常、スキルを使うと相手がスキルで応戦していない限り一方的に攻撃できるため、実質2ターンまで行動を封じる事ができる)。 ちなみに密天のみGUARD用のため魔力貫通ダメージを付与する。 耐久力が低いタマモにとっては、どれを使うか(相手の行動をどこまで読みきり封じられるか)で自身の命運が決まると言っても過言ではない。 呪層界・怨天祝祭(呪層界・怨天祝奉) 次の手で出す魔力系スキルの威力を大幅に上昇させる補助スキル。 怨天祝祭は約2.5倍、怨天祝奉は約4倍ほどの威力になる。 行動中は無防備になってしまうのが玉に瑕だが、呪相のスタンと組み合わせる事で安全に大ダメージを叩きだす事ができる。 呪法・吸精 自身のBREAK攻撃にMP吸収効果を付加させる補助スキル。 MPの切れ目が命の切れ目であるタマモにとっては、対サーヴァント戦などの長期戦では必須のスキル。 行動中は無防備になってしまう事と、MP吸収量がBREAKダメージに依存するのが難点 (BREAKは物理攻撃なため、伸び悩む筋力を頑張って上げる必要がある)。 もっとも、EXTRAは後半割と資金が余るので、このスキルは無視してMP回復アイテムに注ぎ込んでしまうという手もある。 まあ雑魚戦(特に序盤)を安定させるためには、このスキルと無関係に結局筋力を上げる必要があるのだが。 魂息吹 戦闘終了時にMPが10%回復する。ちなみに自動発動。 雑魚戦の心強い味方。これや他のスキルがない序盤は「レベルを上げて物理で殴ればいい」がデフォになる。 呪層・黒天洞 その手で受けるダメージを10分の1まで減少させ、さらに敵が使ったスキル分のMPを回復させる防御スキル。 その性能はタイミングさえ間違わなければ宝具すら楽に防げるほどであり、さらに防げれば大量のMPまで獲得できるという、 まさに彼女にとっての"命綱"であり"切り札"とも言えるスキルである。 あまりに使い勝手が良いためか「こっちが宝具なんじゃね?」という声が多数寄せられていたり。 常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ) 「いざや散れ、常世咲き裂く怨天の花…常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナ セッショウセキ)!」 相手に魔力大ダメージと、猛毒を付加する。タマモ最大の攻撃スキル。 使うためにはHPが30%以下でなければならず、 最大HPの低いタマモにとっては(場合によっては次の1手で即死する可能性もあるため)使いどころが非常に難しい。 しかし発動させれば相手に甚大な被害を与える事ができるので、狙う価値はある強力なスキルである。 ちなみに、読み仮名の"殺生石"とは、玉藻の前が死後に石へと変じたものの事であり、それはもう「ものすっごい呪毒」を帯びていたため、 近づく人や獣を中毒死させまくっていたとか。鎮魂にきた高僧達ですら毒気に次々と倒れていったが、 最終的に玄翁(げんのう)和尚という人物によって砕かれ、破片は各地に散らばって管狐等の術者の使い魔になったりしたそうな。 水天日光天照八野鎮石 「出雲に神在り。審美確かに、魂に息吹きを。山河水天に天照す。是、自在にして禊の証。 名を玉藻鎮石。神宝宇迦之鏡也!…なんちゃって☆」 読み方は「すいてん にっこう あまてらす やのしずいし」。タマモの唯一の宝具。 タマモが持っている鏡、「玉藻鎮石(たまものしずいし)」と呼ばれる神宝の中の力の一部を、一時的に解放したもの。 ゲーム上では1ターンの間、全てのスキルの消費MPを0にするという効果を持つ。 この鏡は後の「八咫鏡(ヤタノカガミ)」であり、つまりは天照大御神(アマテラス)のご神体にあたり、 十種神宝(とくさのかんだから、じっしゅしんぽう)の原型と考えられるものである。 本来なら魂と生命力を活性化させる力を持ち、死者すらも蘇らせるという冥界の神宝だが、サーヴァント化している彼女には現状そこまでの権限は無い。 本来は長い戦い(合戦など)で効果を発揮する宝具なのだが、『Fate/EXTRA』の戦闘は一対一なので、 本来の鏡の力の一部を、さらに超非効率的に使っている事になる。 そのためか、正直言ってあまり強くない。MPに関しては回復アイテムか吸精、黒天洞に任せて、攻撃に専念した方がよっぽど安定する。 「軒轅陵墓、冥府より尽きることなく……」 + そして…(EXTRAの壮絶なネタバレ) 実は以前の聖杯戦争にも参加しており、その時は今作の重要キャラクターであるトワイス・H・ピースマンと呼ばれる男のサーヴァントだった (サーヴァントは先に述べた通り選択式だが、このイベントはキャスターのみに起きる)。 その頃は敗退を繰り返していたらしく、戦闘経験が百を越えた段階でも聖杯を取れていない。 一応経験を積み重ねた事で最終的な基礎性能は高いものとなったが、それでも聖杯まで辿り着けない事から、 彼女は"最弱のサーヴァント"の烙印を押されてしまう事になる。 今回の聖杯戦争にもトワイスが参戦・監視している事をタマモは気付いていたため、自身の情報をジャミングで防ぎ、気付かれないようにしていた。 彼とは後にまた会う事になるのだが、最弱と言いながらも彼なりに思い入れがあったのか、 成長したタマモを見たトワイスは「君の健闘もまた、私には誇らしい」という言葉を彼女に贈っている。 + そんな元カレとの時代 まさかの『CCC』で時空の歪みで現れる隠しボスとしてトワイスマスター時代の彼女が登場。 その頃の彼女はお淑やかな女性として振舞っており(でもなんか髪型がキャバクラ嬢っぽい)、 駄狐成分はトワイスが側にいる状態ならほとんど無い(かなり無理してる感があるが)。 『CCC』のタマモが『EXTRA』以上に自重しないのは完全にトワイスの目が届かない所へ来たせい 生前の鳥羽上皇の愛人時代やトワイス時代も含め、つくづく主人公と出会えて彼女はやっと幸せを掴めたと多くのプレイヤーが実感したのであった。 ちなみに、ボスとしての強さは隠しボスのオオトリだけあって通常攻撃もスキル火力も半端ない。 そのせいで「こんな強鯖で負けまくったのトワイスのせいなんじゃ…」と言われる事もあるが、 そもそもここで行われた闘いは、後にトワイス自身が作り上げたルールで行っている。 彼らが敗北を繰り返していたのは、月の聖杯戦争を掌握する前であった事を考えると、 「むしろトワイスがマスターで、時空の歪みでの戦いだからこそこれだけ強い」と考えるべきだろう。 実際、トワイスはトワイスで全回復とか言うチートなコードキャストを使ってくる訳で。 え?現キャス狐で挑んだ場合?…なんというか、修羅場。元カレと今カレ差し置いて壮絶な自分と相手のマスターの貶し合いである。 ついでにキャス狐の本性を見たトワイスはドン引きしていた。 「なんか頭きたぞ、もう怒った!ここで結婚詐欺処刑砲を受けやがれ───!」 「私好みのイケメン魂を連れているからといって、許せるものではありません。 ここで無かったことにしてあげます!」 なおストーリー上で主人公の性別を選ぶ際、キャスターを選ぶ時のオススメは「プレイヤーが男であるなら、男主人公」とされている。 一途に尽くしてくれるキャスターとのベタ甘な展開が楽しめる(もちろん女主人公ならではの会話もあるので、どちらでも楽しめるのが前提)。 + ただし… 「まずは金的っ!次も金的っ!懺悔しやがれ、コレがトドメの金的だ――!」 ハーレム展開は神が許しても彼女が許さないらしい。 さもなくば、なんでも食べてみないと気がすまない昆虫(ギィーガァー)系ご主人様(男限定)へ、 呪術より怖い筋力ダメージスキル「一夫多妻去勢拳」がお待ちしております。 ちなみに女性の場合人中(鼻と上唇の間の部分)三発。…筋力にステ振りしたくなくなるね。 …などと言っていたらこの「一夫多妻去勢拳」、続編の『Fate/EXTRA CCC』で本当にスキル化されてしまった(流石に表記は「呪法・玉天崩」と別物だが)。 本人の語った通り、蹴りによる金的の2連打から、トドメに仮面ライダーばりのジャンプキックによる金的、という金的の3連打。 キャスター唯一の筋力依存スキルであり、消費MPも多い作中切ってのネタスキル…と思いきや、 ガード不能の上、筋力依存の癖に本当に魔力依存のスキルよりダメージが高い。おまけに対男性にはクリティカル確定。 消費MPさえどうにかすれば十分使用に足る優良スキル。宝具のサポートを受けた金的の15連打はボス戦でのキャスターの切り札…キャスターってなんだっけ? なお、TYPE-MOONエース付属DVDのブロッサム先生にて、赤セイバーと二重契約していた男主人公くんがこの技を食らったかどうかは定かではない。 + EXTRAシリーズ以外での彼女とか そのキャラクター人気はTYPE-MOON内でも高く、初登場にしてTYPE-MOON公式携帯サイトの総合人気投票で女性キャラ部門第3位に食い込んだ程。 この結果に公式側は大いにざわついたとか。 2013年には『コンプエース』にて『CCC』のコミカライズ版という名の大改変ストーリーの『Fate/EXTRA CCC Fox Tail』が連載開始。 赤セイバーやアーチャーやギルを差し置いて岸波白野(男主人公)のパートナーに大抜擢された。 『EXTRA』無印のコミカライズやドラマCD等は今まで赤セイバーメインだった中、この白羽の矢は全ご主人様を歓喜させたという。 同作では『CCC』真ヒロインである間桐桜や前作ヒロインから残念キャラに転落した遠坂凛や、 ラニ=Ⅷからの男主人公への好意に自称正妻として危機感を覚えたり、 漫画版新キャラである狐セイバー(仮)とのキャラ被りや、どちらがマスターとベストカップルかで喧嘩したりとフリーダムに暴れている。 + A.D.1888 死界魔霧都市ロンドン 「はいはいすみませんね。そこ暫く。ちょっ〜と待って下さいます? ここ、ロンドンで合ってますよね? 霧の都ロンドン。ですよね? 夢の二階建てバスはいずこ? 大英博物館、時計塔、セント・ホール大聖堂はいずこ? この不気味な霧は何です? どうして、昼日中なのに誰もいないんです? 楽しみにしていたフィッシュアンドチップスは? 密かに憧れていたアフタヌーンティーは? スコーンは? クロテッドクリームは? フォートナム&メイソーンの本店は? これ、もう半分以上は廃墟っぽいふんいきですけれど? みこっ? もしかしてロンドン、サクッと滅びかけてません? ご主人様とのハネムーンへの予行練習にと、ロンドン旅行に付いて来てみれば何ですこれ? もしや金時さん、私を謀りました? 神様舐めてます?」 ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にも登場。 キャラとしての実装自体は出番のある第四章シナリオ実装前のハロウィンイベント召喚で先行されてはいた。 基本的に八百万のサーヴァントと契約でき、また「絆レベル」が存在する本作はどれだけ人間不信だったり悪逆非道なサーヴァントだろうが、 時間さえかければ(主に戦闘で連れ回してキャラクタークエストをこなす)主人公にデレてくれるのだが、 彼女はその中でも珍しく頑なに完全にデレない。 何故かと言うと、『EXTRA』時空での記憶があるからである。あちらの主人公を唯一無二のご主人様と固く心に決めているのだ。 (一応、こちらの主人公の事も「イケメン魂」と高評価はしてくれている)。 この彼女の態度に関して『Grand Order』からFateシリーズに触れたユーザーからは、 「せっかく召喚で当てて育ててもデレないのかよ」等と軽く賛否両論であるが、 そもそも本来のサーヴァントの設定を考えれば、あくまで「座にいる「玉藻の前」と言う英霊のコピー=サーヴァント・タマモ」であり、 「システム(聖杯)とリソース(魔力)さえ有れば複数のコピーを生み出せる」はずなので、 「見た目や性格は同じだけど、EXTRAのキャスターとは違う存在であるタマモ」を呼び出せる事にしても、設定上は何の問題もない。 だが『EXTRA』ファンからすれば、EXTRA主人公以外にデレる彼女と言うのは複雑な話であり、そこに配慮した物と思われる。 あちらを立てればこちらが立たず。ファンサービスと言うのはかくも難しいのだ。 同じ理由で『Fate/stay night』のサーヴァント達も主人公に対しては好感の持てる人物程度の認識だったり、 世話の焼ける弟or妹のような扱いで接してくるし、 『Fate/Zero』以降の作品で登場したサーヴァントも、主従や恋愛感情ではなく友達のような関係でありたいと発言する場合が殆どである。 一方、同期はブライドVerが「今回は おまえ(プレイヤー) が 本命 だ」というきのこのお墨付きのifになっていたりもするけどな しかし、本編描写によるキャス狐の正体やそれに伴う根源の力を以てすれば「別次元での記憶保持」は軽くできると思われ、 また、「宇宙で一番私の好みっぽいのです!」とEXTRA主人公を差して宣言する程の惚れ込みようなので、彼女がそうするのも無理もないか。 まあ彼女に本気でデレて欲しいならそっち買ってプレイしろって事よ。 今作でのシナリオ上の出番は、簡単に言うとただの通行人である。 あちらのご主人様との新婚旅行先に、イギリスはロンドンを下見に知り合いの英霊、坂田金時の召喚に便乗して付いて行ったのだが、 いざ行けばそこはとある者の陰謀により「人類史消滅」、つまりは世界滅亡の間際であった。 一応身勝手な乗り合いで召喚された身ではあるのだが、成り行きで世界滅亡を防ごうと協力してくれる事となる。 そのまま主人公陣営と合流し、ロンドンに立ち込める魔力の籠った霧の発生源まで着いてきてくれる。 しかしそこに顕現したのは一同ほぼ全員が予想外であった強大な存在で…。 最終章にも主人公のピンチに駆け付けてくれる。 また『CCC』のエンディングで登場した、切り離した尾が独立したサーヴァントとなったバーサーカー「タマモキャット」、 スカサハ師匠に霊基を弄られて色々と開放的になった、水着姿で日除け傘を槍にして戦うランサー「タマモちゃんサマー」 (こちらの宝具は名前こそ違うがどう見ても前述の去勢拳。周回クエストで金ぴかの股間が毎週危ない)、 等のバリエーションもいる。 ちなみに「タマモちゃんサマー」はキャスターの時と異なり、 本命の事は別にして主人公との一夏の思い出を大切にしたいと詰め寄ったり誘惑してくるが、これに関しても「浮気だ」と賛否が分かれてしまう。 「タマモキャット」は別固体という扱い故か、子猫のように主人公に甘えたり一緒に寝よう(昼寝の事であり18禁な要素は皆無)と誘ってきたり、 最終的には命懸けでご主人(主人公)を守ろうとする健気な一面を見せる。 後、結構前から『艦これ』に嵌っていたらしく、2014年4月の赤生ちゃんねる(※型月公式エイプリルフール企画)では艦これを実況プレイしようとするが…? ちなみに推しの艦娘は長門らしい。 磨伸映一郎氏のスピンオフコミック『氷室の天地 Fate/school life』では玉藻本人は登場しないが、 『EXTRA』の男主人公とほとんど同じ外見をした「角隈」というキャラが、 型月世界でブームになっているオンラインカードアーケードゲーム「英雄史大戦」で必ず「玉藻の前」をデッキに投入している。 初戦では「人を食い殺すことが得意なフレンズ」……もとい人食い猛獣デッキに加わっていたためケモノ繋がりかと思われたが、 全く共通点の無いデッキにもとりあえず投入されている辺り、本人の言う通り単に「趣味」なのだろう。 なお角隈自身はゲームに疎い遠坂凛が諸事情で大会に出場せざるを得なくなったために招集された代打ちであり、カードも借りたもの。 EXTRAでの性能 説明書に「最弱のサーヴァント」と書かれ、ゲーム内の会話でも彼女が自虐しだす程に辛い(ピーキーな)性能を誇る。 何しろクラスがキャスター(魔術師)なので他2名に比べて攻撃力も防御力もHPも低く、 タイマンで殴り合うしか無いこのゲームで彼女を1周目に選ぶのは、まさに茨の道である。 一瞬の油断や無茶が即、死を招く。が、そこは愛と知識と努力と根性でカバー。 ちなみに彼女曰く「身体強化の魔術は最初から使ってる」そうで、それでも苦戦する辺り、本当に彼女の苦労が窺い知れる。 しかし、後半になるにつれキャスターのクラスらしく攻防共に優秀な効果の揃ったスキル(相手の行動を封印できる攻撃スキル、 自動MP回復、スキル威力が2~4倍になる効果ブースト、相手のスキル・宝具ダメージを激減+MP回復付きの防御スキルなど)を覚え、 強力な魔力によるスキル連打によってサーヴァント(所謂ボスクラス)が相手であっても完封・無双が可能。 はっきり言ってアーチャーなぞよりよっぽど安定する。 大器晩成型、とは本人の弁。前半が辛い分、後半になればなるほど好き勝手に暴れる事ができて戦闘が楽しくなってくるタイプ。 しかしやはり打たれ弱いので事故死はご愛嬌。むしろ相手に殴らせたら負けである。 2周目以降で選ぶ場合には引継ぎ要素(装備引継ぎや敵の行動パネル開示)があって大分楽になるので、 どうしても待てない人以外は1周目は違うサーヴァントを選び、2周目以降からプレイしていくといい。 資金引き継ぎもあってお金がだだ余りになるので、その豊富な資金力をMP回復アイテムにつぎ込んでの無双が可能。 MUGENにおけるキャス狐 みr氏による手描きドットのものと、それを改変したものの2体が存在する。 + みr氏製作 みr氏製作 現在β版が公開されている(最新版は2013年更新のver0.8)。 システムは型月勢らしくメルブラ式が採用されており、常に周囲を漂う鈍器「玉藻鎮石」を使って戦う。 原作スキルは必殺技として網羅、宝具も当然超必で搭載。ストライカーにフランシスコ・ザビ男主人公もいるよ! 特殊ゲージ黒天洞(一定時間ゲジマユ)等もありβ時点ながら実に作り込まれている。 …が、残念ながらチーム戦で2番手以降になるとMPゲージなどが機能しなくなる不具合が確認されている。 デフォルトAIは未搭載だが、つづら氏によるAIが公開された。 また、Night氏によって12色のカラーパレットが製作されている。 + Snowwolf氏改変版 Tamamo-no-mae Snowwolf氏改変版 Tamamo-no-mae 上記みr氏製作のキャスターをSnowwolf氏が改変したもの。 新MUGEN専用だが、WinMUGEN用のパッチも同時公開されている。 ゲージ効率が高く、必殺技の隙も少ない。ゲージ技は威力も削りダメージも高い。 防御面も、耐久力がかなり高く時間経過では消失しないバリアを持っている。 ある意味マグニートーの無敵バリアより厄介かも。 宝具は瀕死状態限定の3ゲージ技となっており、公開当初は氏恒例の全画面即死だったが、2013年4月の更新で性能が変化した。 具体的には始動技ヒットで発動しライフとゲージが常時MAX固定・バリアが解除されなくなるという凄まじい性能。 Snowwolf氏曰く「魔改造」との事だが、ある意味『CCC』の再現と言えるかもしれない。 また12P選択でCCC風カラーとなり、HPとゲージが常に回復するようになる。 デフォルトでAIが搭載されている。 なお、氏のサイトや下記の動画からはOneDriveへ繋がらなくなっているが、youtubeからのリンクは生きているので安心されたし。 「でも今は、最後まで一緒にいます。私の、たった一人のご主人様(マスター)。」 出場大会 手書きキャラonlyトーナメント シャンホイさんマジマスコット大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 戦国ランス 東西対抗戦 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 男子禁制!女子会ランセレ! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ろくろ回しトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん ランダムチームタッグバトルロワイアル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー すごいよ!!七夜さん View of girls *1 『Fate/Grand Order』では第二部で妲己が登場。 良妻キャラな玉藻や人懐っこいタマモキャットとは逆に、男を手玉に取ったり生活難な国民から多額の金を巻き上げるなど、文字通りの「女狐」な性格をしている。 タマモキャット同様、玉藻から切り離された尻尾が自我を持ち独立した「(元)同一の存在」だった事が判明。 型月的に言えばレンと白レンのような関係と言えば分かり易いだろうか。 第二部開始当初はクラスはアルターエゴと思われていたが、PVではアサシンと表記されている。 未分類大会情報 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決
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/ / / / } ヽ | / / ' / イ | | | | ′ / / | / | | | | ' | | --!==‐-ミ / 彡-‐==-- | , | |! || | /| /| イ ハ /l /| / | | || ||l 弐¨丈ワ| / // √丈ワ乍レ l| | 乂V Ⅷ \ V ノ′ / ' l| | V Ⅵ \ /| 7 / ∧ /| ∧ ゙ト、 ヾ'⌒ ヽl / / / V リ / ∧、 \>、 、_____,. ′ / ,イ/ ∧. / / ∧` ー` |>ゞ -- ムイ / ′ ∧ / / / i | | l \ / l レ′ |l ∧. / / /. <| | |\ ` ...._.... ´ ⊿ | |l、 ∧ ム<三三 | | |三> 、 ; <ニ三| | |三> \ <三三三三 | | |三三三㍉ ⊿三三三| | |三三三> 三三三三三 | | |三三三三ll三三三三| | |三三三三三 三三三三三 | | |三三三三ll三三三三| | |三三三三三 三三三三三 | | |三三三三ll三三三三| | |三三三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ドミティアヌス (ティトゥス・フラウィウス・ドミティアヌス)【クラス】キャスター【霊格】60【属性】秩序/善【筋力】■■□□□:D(20)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■■■:A(50)【宝具】■■■■□:B(40)【戦闘データ】【HP】120/120【MP】120/120【A攻】8 【B攻】6 【C攻】5【防御】0 【魔攻】8 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:キャスター】1.BBBAAA2.CCCAAA3.AAACCC4.BBBBBB5.AAACCC6.CCCBBB┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:常時 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大50)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大250)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で戦闘を行う際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数(最大5)」ランク上にして計算する事。○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 ・HPを50点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを25点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを10点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・【攻撃】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクD/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×1(要:金属or宝石) ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○情報抹消: EX 記憶の末梢(ダムナティオ・メモリアエ)。 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から キャスターの能力・戦術・外見特徴などの情報が消失する。 キャスターの場合、自らが作製した陣地や礼装すらその対象に含まれる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 キャスターの真名を看破しない限りキャスターのあらゆる情報(陣地や礼装なども含む)が開示されず、 キャスターと接触していてもその場から離れれば忘れてしまう。 この効果はキャスターと契約を交わしているマスターか、 キャスターが情報の開示を許可した者以外の全員に適用される。○皇帝特権: EX 本来もち得ないスキルも本人が主張することで短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 このスキルランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 データとして設定されている「ランク:EX」、「種別:特殊」以外のスキル1つを選択する。 選択したスキルの効果を、このスキルの効果として使用できる。 戦闘中に使用する場合は、戦闘ターン開始時に選択すること。 その戦闘ターンの間は、選択したスキルしか使用できない。(戦闘ターンごとに変更可能) ドミナ・コロナム○十の王冠: A キャスターが持つ大いなる獣の権能の一片。 十の王冠とは悪しき十人の王を指し、七つの丘は忌まわしき悪の都を指している。 「7人の1人である8番目」であるキャスターの場合、 角に見立てられる3人の皇帝を自身の疑似サーヴァントとして召喚、使役する事ができる。 「頭の一つは傷付けられるが、すぐに治る」 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:行動ターン / 代償:500MP』 5回以上、『陣地作成』を行った『再臨する皇帝宮殿』内部でのみ、使用する事ができる。 「ガルバ」「オトー」「ウィテリウス」のうちの1騎を召喚できる。 この時、一騎召喚する毎に「疑似令呪」2画がマスターに付与される。(最大6画まで) またキャスターが消滅した場合、上記のサーヴァント1騎を身代りにする事で キャスターは消滅を免れ、HP、MPを全快した上でマスターの下へ転移する。 3騎が全て消滅していた場合、キャスターは「ビースト」として任意のタイミングで再召喚される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】フラウィア・ドムス・アウグスターナ○『再臨する皇帝宮殿』ランク:B 種別:対陣宝具 キャスターが生前作成した大宮殿「ドムス・アウグスタ」を魔力により再現したもの。 内部において彼の定めた“法”が絶対のモノとなり、それに違反する者を裁く絶対皇帝圏。 当時、絶大な権力を誇っていた元老院すら彼が定めた“法”によって裁かれた。 固有結界とは異なり、世界の上に直接魔力で建造物を投影する為、長時間の展開、維持が可能。 本来であれば、従わなかった者に重圧を与えステータスを2ランクダウンさせる程度なのだが、 『支配の錫杖』の効果と併用する事で『令呪』1画分に匹敵する強制力を持っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:40MP』 敵陣営の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「-4」点のペナルティ修正を与える。 これによる最大HP、最大MPの変動は発生しない。 この効果は、『対魔力がAランク以上』または、『神性スキル』を持つ者には効果が無い。 『陣地作成』をした霊地の場合、あらかじめ『陣地作成』でこの宝具を使用しておくことができる。ドミヌス・エト・デウス○『支配の錫杖』ランク:EX 種別:対界宝具 持つ者に権威と支配を与える『鉄の杖』。 世界の法則を変更することが可能な破格の権能を宿しているが、 物理法則の強固な現在で使用すれば即座に抑止力の反発を喰らい自滅する。 その為、使用には固有結界などの「世界と隔絶した空間」を用いる必要がある。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:任意 / 代償:100MP』 5回以上、『陣地作成』を行った『再臨する皇帝宮殿』内部でのみ、使用する事ができる。 『陣地』内の対象1体に令呪1画相当の命令を強制できる。(同じ対象には1行動ターンに1度しか使用できない) この宝具に抵抗する場合、『令呪を1画消費』するか、『対魔力がAランク』以上なければ抵抗できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『無銘・礼装剣』 [DATA] 【攻撃】+1 【B攻】+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○主にして神たる衣 疑似的に神性を付与する限定礼装。 使用する事でCランク相当の「神性」スキルを付与する。 [DATA] 『種別:異能(礼装) / タイミング: 戦闘ターン開始時 / 代償:5MP』 「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】 ローマ帝国第11代皇帝。 先代皇帝にして兄ティトゥスが2年という短さで病没した跡を継いで皇帝になった。 実力主義の皇帝であり彼を嫌う後世の歴史家でも人事の才は抜群であったと評している。 元老院と敵対していたためにローマ皇帝の中で唯一、 「 記憶の末梢(ダムナティオ・メモリアエ)」と呼ばれる最上級の屈辱刑を死後に受けた。 (暴君ネロも死後、この刑を受けたが後に取り払われている) その為、皇帝としてのドミティアヌスの評価は極めて低い。 それはドミティアヌスと敵対していた元老院階級の歴史家たち(タキトゥスやスエトニウス)が否定的な評価を下しているからである。 「記憶の末梢」刑により彼の事績のほぼすべてが焼却され、否定的評価だけが残っている。 風紀を厳しく取り締まり(というより当時のローマの風紀が乱れに乱れていた)、 ドミティアヌスの治下で未成年者の売春や姦通、同性愛は激減したという。 しかし本人も嫁よりも年若い従姉妹の娘に懸想するなど、ゴシップに弱い点があったもよう。 元老院には嫌われ、市民には煙たがられていたドミティアヌスですが軍団兵には慕われていた。 軍務経験もない、貴族然とした若い皇帝がそれまで据え置かれていた兵士の年給を上げたこともあるが、 ドミティアヌスは長大なゲルマニア防壁を建設するとラインとドナウ両河川流域の防衛力の強化に着手したからである。 最も困難な最前線を足しげく訪れ、それを助ける防衛施設の建築を志して完成させた、 兵士の給与どころか命を重んじたドミティアヌスが慕われたのは当然のことだった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 黒幕のサーヴァントということで最初は決して前に出ない能力持ちを選んだ結果、選出された英霊。 『情報抹消:EX』により隠れ潜みキャスター&皇帝特権のコンボで礼装を貯える。 そして同盟者であるバーサーカーをけしかけて盤面を操作する……というのが、黒幕の思考。 しかし経歴の通り、本人は『情報抹消』スキルを不服に思っている為、 わりとアグレッシブに動き回り遅くても中盤には居場所が判明する予定だった。 『暴君ネロの再臨』という逸話からステータスの類は赤王様と一緒。 『再臨する皇帝宮殿』のランクがBなのも大体同じ理由。手抜きじゃないよ! ラスボス候補の癖に礼装だよりでそこまで強くないので、 ボス補正で明確に下駄(黙示録の獣)をはかされた人。 後何か名君みたいな書き方してるけど、実際はどうだったのか不明。 実績だけ抜き取ると優秀だったのは間違いないけど、やや潔癖。 元老院議員を罰してしまった件や、戦争後の悪い噂を払しょくできなかった件など失策も多い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【聖杯への願い:正当な評価を得たい】 当時のローマ人にとって後世に名声を遺す事が最も大切な事であった。 だからこそ歴代の皇帝はこぞって自分の名を付けた建築物を建て、歴史家たちに自らの事績を記録させた。 デナリウス銀貨に皇帝の顔が刻まれているのも、同様の意図があったのかもしれない。 祖霊を奉り、自らもその一員として列することを望み永遠に語り継がれることを望むローマ人にとって、 それらを根こそぎ破壊し“無かったこと”にされる「記録抹消刑」は最大の屈辱であり、恐ろしい刑罰だった。 自らの名が刻まれた神殿、皇帝の彫像、銀貨一枚に至るまで全て消されるのだから。 彼は行政を確立し、風俗の健全化に勤め、公共奉仕に勤しみ、 兵士の待遇を改善し、人事の才にも優れた名君だったが、それは全てローマ史上に残ることはなかった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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キャスター キャスター特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの特殊会話タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 上級者向けのサーヴァント 敏捷・魔力・幸運が上がりやすく、筋力・耐久などが上がりにくい。かなりピーキーな性能 通常攻撃の威力が低いので、スキル主体で戦う 筋力に劣りはするが魔力を上げれば、スキルの威力だけでなく通常攻撃の威力をも高めることが可能である サーヴァント自身が言う様に大器晩成型 スキルの揃う後半になって真価を発揮する 育成 魔力の伸びが非常に良いため優先して上げたくなるが 序盤はMPが少なくスキルも揃わないため魔力は後回しでいい。 中盤までに筋力と耐久をC~D程度まで上げておくと雑魚戦が非常に楽になり、 結果としてレベルアップも早まる。 筋力がC程度あれば、終盤の雑魚でも攻撃5~6発で倒せるようになるため 中盤以降はポイントをほとんど魔力に注ぎ込んでしまっていい。 運用 まず大前提として、推奨レベル+2~3を常に目標にすること。 キャスターは他のサーヴァントに比べて最大HPが低く設定されているため非常に脆い。 最大HPを上げる手段はレベルアップしかないので、必然的に推奨以上のレベルが求められる。 雑魚戦は通常攻撃で十分だが、数手でも読み間違えると 最大HPの低さが祟って2~3手で倒されてしまうことも有り得る。 回復アイテムを惜しまずマメに使っていくのはもちろんの事、 相手の情報開示が少ないうちは、空気撃ちやhack(16)などを惜しみなく使い 少しでも有利な状態を作り出すように心がけること。 対サーヴァント戦では更に慎重な戦いが必要となる。 推奨レベル以上であっても通常3発→EXアタックを喰らうとまず戦闘不能となるため とにかく相手の3連撃を成功させないことと、常にHPを最大近くに保っておくことが重要。 よって長期戦は不利なので、どれだけ早く多く確実に呪相を当てられるかが勝利のカギになる。 MPが切れたら負けなので吸精状態は出来るだけ保ち、呪相のスタンにブレイクを入れて回復しよう。 また、相手の宝具・スキル攻撃も脅威であり、確実なガードが求められるが 逆にタイミングさえ分かっていればスタンで止めたり、黒天洞でのMP回復チャンスになったりする。 魔力が十分に育つ終盤では怨天祝奉→攻撃スキルで数千のダメージを与えられるため 1ターンで1万以上削り取ることも可能。 相手のHPが下がってきたら、宝具発動→MP消費0でのスキル連打→MPを消費してのスキル連打、で一気に倒すようにすると楽。 スキル スキル名 MP 対象 効果 習得条件 呪相・炎天 30 敵 敵に魔力ダメージ+対BREAKスタン SP10 呪相・氷天 30 敵 敵に魔力ダメージ+対ATTACKスタン SP20 呪法・吸精 20 自身 自身のBREAKにMP吸収効果を付与(与ダメージの10%回復 3ターン継続) SP30 呪相・密天 30 敵 敵に魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン(威力は炎天や氷天の75%程度)炎天・氷天と違い、スタンしないことがある。 SP40 呪層・黒天洞 40 自身 その手で受ける被ダメ減少(約75%カット)SKILL及びEXTRAを防御した場合MP吸収(SKILLは40~50、EXTRAは100前後)敏捷に関係無く相手より先に発動 SP55 呪層界・怨天祝祭 30 自身 次の手まで魔力が大幅に上昇(約2.5倍程度) SP70 呪層界・怨天祝奉 60 自身 次の手まで魔力が大幅に上昇(約4倍程度) 呪層界・怨天祝祭から強化レアエネミー5匹討伐後マイルーム会話 魂息吹 0 自動発動 戦闘終了時にMPが小回復(最大MPの10%回復) SP80 常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ) 80 敵 敵に魔力ダメージ+猛毒 発動制限:HP30%未満 SP99 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし) 0 発動ターンに使用するスキルの消費MPを0にする。 同じ戦闘中にスキル9回以上使う(発動は戦闘中に1回のみ) 5回戦決戦から ステータス ステータス名 初期値 A(103)までに必要なSP EX(255)までに必要なSP コメント 筋力 11 61 161 吸精の量に影響するがC~Dもあれば十分か? 耐久 11 61 161 初期値では流石に心許ない 敏捷 14 40 107 基本的にスキルでスタンを狙うので上げる価値は薄い 魔力 19 33 91 スキル攻撃メインの後半は優先的に振るべし 幸運 17 36 100 序盤は幸運にSPをまわす余裕が無い。中盤以降なら マイルームでの特殊会話タイミング Matrix(E)失敗に直結するのは6回戦3日目の選択肢のみ。あとは好感度次第。 期間 日付 備考 会話内容 1回戦 4日目 選択肢1つ 1択(女性のみ2択) Z指定? 2回戦 6日目 選択肢2つ 3択(真名を聞いた場合は更に選択肢有)「そろそろを本性を~」は選んでも問題無し これまでの事について質問を1つ 3回戦 3日目 選択肢1つ 1択 料理のさしすせそ聖杯への願いについて 4回戦 5日目 選択肢2つ 3択「問答はするが~」と「可愛ければ~」が安定 一夫多妻去勢拳(男性のみ)アンケート2問 5回戦 3日目 Matrix(2)開放魔力供給後に自分でマイルームに行く必要有り厳密には黄色会話では無い 真名判明 5回戦 7日目 選択肢1つ 2択Matrix(3)開放決戦後夜発生 キャスターって何なの? 6回戦 3日目 選択肢1つ 3択好感度次第では「キャスターの方が好きだ」が出ずに2択「すみません、ここでセーブさせて下さい」を選ぶと他に何を選んでいようがMatrix(E)開放不可ロードした方が良いですよとは言われるが・・・ 嫉妬するキャスター俺のヨメ宣言 7回戦 3日目 Matrix(E)開放、一枚絵有上記会話コンプ+アンケート及び俺のヨメ宣言で間違えない+前日SE.RA.PH撃破で発生 生前の話 マイルームでの特殊条件会話 条件 備考 会話内容 10回ノーダメージ完封 - ご主人様、気づいてます? 100回ノーダメージ完封 ないん☆ている取得 カウンターストップ!? 被ダメージ合計1万?突破 - 最近、ちょ~とだけ気が抜けてませんか? 被ダメージ合計10万?突破 - どんな拷問かって話です 被ダメージ合計30万?突破 妖狐の尾取得 私、一周まわって楽しくなってきました! レアエネミー1体討伐 - 二人の愛の勝利です! レアエネミー5体討伐 スキル強化 もう誰にも私を最弱とは言わせません! 獲得総金額8万PPT以上(消費分含む) - これで今日から小金持ちです! 獲得総金額50?万PPT以上(消費分含む) - 今のご主人様は高年収の勝ち組(真名判明前でも暴露有り) コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 ↑ちなみに一週目は男+キャスターの開示EXでしたから、7日目イベントは男版のほうも関係あるのかも? - 名無しさん 2014-03-16 16 40 05 ↑変な文章や、括弧の位置が変なのはツッコミなしで、お願いします...ラインエディタって見づらい... - 名無しさん 2014-03-16 16 55 52 7日目イベントってなんじゃらほい。そもそも何回戦目よ - 名無しさん 2014-10-28 02 15 20 スタンっていうのは、使用ターンの間 特定行動を封じ込めると考えていいですか? - 名無しさん 2015-11-01 14 50 42 (1ターン6ラウンドって数え方で)一定ターンの間、特定行動を封じるのは状態異常のseal(封印)。プレイヤーは使えない。具体的には凛ルート4回戦の相手のコードキャストによるブレイク封印、5回戦の相手のコードキャストよるガード封印、7回戦の相手のスキルにより相手のガードに付与されるスキル封印等がある。 - 名無しさん 2015-11-02 23 46 17 追記 サーヴァントのスキル等によるスタンは使用ラウンドの次の手の行動を封じる。具体的には、相手がアタックを使って来る手に合わせて氷天を使うと、その次の手を封じる。例として、相手のBBAGBBって行動にAAS(氷天)AAAって行動を取ると、3手目の氷天でのスタンで4手目のガードが潰れて本来負けるはずの4手目のアタックも通る。 - 名無しさん 2015-11-02 23 51 27 100回ノーダメージ完封達成時のマイルーム会話の中で「すわ、カウンターストップ!?」ってのがあるが、中の人ネタだった - どこぞの水先案内人 2017-09-20 18 43 21 被ダメ30万きつ過ぎじゃね? - 名無しさん 2017-12-11 11 07 53 4回戦あたりから開示済ザコに3チェイン+EXくらって約1000被ダメを300回する簡単なお仕事 - 名無しさん 2018-02-04 18 20 16 真名判明3日目だけではなく4日間でもできました - 名無しさん 2018-03-11 09 34 00 マイルーム特殊会話コンプ アンケート、俺の嫁もちゃんとやってセラフ撃破もしたのにEXにならない……と思ったら「逃げよう」会話も発生するしなんなの…… - 名無しさん (2018-03-28 23 31 26) 1周目ザビ子セイバーからの2週目ザビ子キャス狐でマトリクスEX、7回戦5日目で「逃げよう」会話発生しました。各種イベントの発生条件とかよく分からんなぁ…… - 名無しさん (2018-03-31 22 56 10) 女性1週目キャスターEX後の5日目に特殊会話(ここで戦うのを辞めませんか…)、選択肢は最初「女性だけど」以外はなるべくキャスター寄りを選択 - 名無しさん (2018-06-08 15 12 46) 名前
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《キャスター()/Castor》 性別 男 種族 サーヴァント 属性 混沌、悪 身長 178cm クラス キャスター(魔術師) ストーリードラマにおけるエネミー側専用サーヴァント。(※サーヴァントに関してはFateシリーズの概要をご参照ください) クラスはキャスター(魔術師)であり、主に霊魂関係の術に長けている。 肉弾戦はかなりキツイサーヴァントであるが体術スキルを保有しており、どちらかと言えばアサシン(暗殺者)クラスに近いキャスターと言えるだろう。服装違えど火愚病そっくり。 彼の性格なのだが、マスターとなったキャラ(エネミー)によって違ってくるという。飄々とした性格にもなれば冷静沈着な性格にも。(※ようはそこらへんは自由にカスタムしちゃってください!) ステータス 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:Ex 幸運:D 保有スキル +... 魂の共鳴(Ex):自分を呼び出したマスターの魂と共鳴することによりスキル・宝具(※ここでは能力・技・特殊な武器や道具と思ってもらってよい)を各最大二つまで追加することができる。どのようなスキル・宝具を持つかはマスターによってことなる(※ここも自由にカスタム!!) 反魂師の眼(A+):魂の波動を読み取ることができ、高確率で相手の能力や性質など詳しい情報を手に入れることが可能。隠れている生き物や魔術トラップも簡単に見抜ける。故にかくれんぼにおいてはマジチート 体術(D+):体術が使える。 無効化否定(Ex):文字通り無効化を謳う力を否定し機能させなくする。ただし無効化能力が対象、結果的に無効化された、例えば闇の魔法が光の魔法の効果により・・・などというような必然からくる無効化ではこのスキルの効果は得られない。 宝具 +... 黄泉夜行:対軍宝具(C+) 召喚魔法参照、隠密に策略様々な用途が可能。相手側の死体を操ることもできる。 狂犬:対人宝具(B) 殲滅対象に女性がいる場合、自分の戦闘能力にその女性の戦闘能力を付加させることができる。女の敵・・・・。 天地を満たす、届かぬ祈り:対軍宝具(A) 世界に蔓延する怨念を吸収し、それを108つの爆裂光弾にして飛ばす 死霊は人形の傍らに:対人宝具(C) とある想いが宝具となったもの。マスターが死亡した場合、自分の命と引き換えにマスターを復活させる。 仇なす祈りがこの空を堕とすまで:対星宝具(Ex) 対星宝具とあるが星を木端微塵にするほどの威力はない。星に影響を及ぼすという意味での宝具である。 遥か神話の時代より反魂師は『空は過去、現在、未来・・・と時空・次元を超えて常に無数の怨念が蔓延し、埋め尽くしている』という思想を持ち、それが歪んだ形で宝具となったもの。過去からはるか未来の世界に蔓延し埋め尽くす怨念を“現在”の世界にかき集めそれを星を侵食するレベルの『膿』として天空から広範囲にわたりドロドロと流し込むように落とす。もはやこれは、魔法や能力という枠を超え、一種の災害・災厄である。 この宝具について簡単に言えば、(空から落ちてくる)あのドロドロに触れると死ぬぞぉ!!(ジブリ並) 真名 +... 真名は『火具已魅彦命』、古より外法の術を扱う反魂師と言われる者の名であり、初代~終わりの代である火愚病のデータが一つの個体となり現界。マスターによって性格等が違ってくるのはあまりにも数が多いからである。 テーマソング 関連ページ 火愚病 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでのSG獲得タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 ピーキーな性能は変わらない良妻狐。前作と違い、スキルポイントの振り分けがなくなったため、魔力一点特化はできなくなった。 高レベルになれば「吸精」の回復量も一撃50~60MP程になる上、戦闘終了後MP自動回復の「魂息吹」も覚えるため、気をつけていればダンジョン攻略中はMPが不足することはないだろう。 スキル連発で雑魚エネミー相手には無双できるが、ボス戦ではコマンドスタンが安定して発動しない場合があること、わからない手をスキルで埋めることによるMPの枯渇などにより、苦戦は必至。 CCCにて追加された新スキル「呪法・玉天崩」はMP消費量が多い上に筋力依存というネタスキル…と思いきや、キャスターの全スキル中トップ火力。 男性サーヴァント相手にはクリティカル確定という破格の性能を持つ。魔力を成長させれば通常攻撃も威力が上がったキャスターにとって、ほぼ不要だった筋力が輝く瞬間である。 おまえキャスターだろ!?というツッコミをせずにはいられない華麗なアクションを見せてくれるので、ある意味必見。あとこれをメルトリリスに使うと何がとは言わないがいろいろ危ない。 育成 基本的にダンジョンの目標レベルより2、3上のレベルで挑んだ方が良い。スキルがないと勝てないので、覚えさせる意味でも育てておいて損はない。経験値増加効果の「増えるタマモちゃん」もあるので、育てること自体は容易。 打たれ弱さのせいで下手をすると雑魚エネミーにすらあっさりとやられる。しかし、ある程度スキルが揃ってくれば未開示はスタンで潰したり、スキルでゴリ押しできるので、ほとんど手が分からない状態でもわりとどうにかなる。 例えば、各種スタンスキル→「怨天祝祭」→スタンスキルと回せば、1手分かれば無駄なく3手分のダメージを奪える。1ターンのみのイベント戦でも「黒天洞」連発で確実にいなす事ができる。 ただそれはスキルが出揃い、レベルもある程度上がってMP量が増加してからのことで、序盤は厳しい。また後半も耐久面の脆弱さだけはどうしようもないので、愛と知恵と現金でカバーしよう。こまめなフォローは欠かさずに。 運用 とにかくスキルで相手の攻撃を封じつつダメージを与える。通常攻撃メインで戦うことは耐久面の脆弱さから読み間違えが死に直結するためあまり推奨できない。 MPがなくなるとどうしようもないので、「呪法・吸精」と「呪層・黒天洞」が生命線となる。敵の手に対応した「天」系スキルをぶつけてスタンさせ吸精付きBREAKでMPを吸い取り、宝具やスキルを黒天洞で飲み干すのが常套戦術。 特に黒天洞はBREAK効果のスキル・宝具すらもダメージを軽減しつつMPを回復してくれる、スキル発動時に本人が言う通りの「主戦力」である。 ただし追加効果の状態異常を防いでくれないので、過信は禁物。「オシリスの砂塵」などと並行して運用しよう。 宝具「水天日光天照八野鎮石」は相変わらずの1ターン限定消費MP0という、キャスターにとっては魅力的な宝具。使用条件のスキル9回使用も比較的容易に満たせるが、発動時に無防備なのが紙装甲のキャスターには辛いところ。発動時をきちんと見極める、あるいはコードキャストで隙を埋めるなどのフォローは必須。 体力の減少が宝具発動の条件であるサーヴァントも多いので、発動後は「呪層界・怨天祝祭」からの強力なスキル攻撃で、倒しきるかせめてその一歩手前までは持っていきたい。下手をすると生来の打たれ弱さが災いして、相手の宝具によるが大逆転されてしまうこともあるため、『やられる前にやる』意識を持ち、相手が倒れる瞬間まで気を張っておきたい。 また、宝具を使用してからの5連続「呪法・玉天崩」はキャスターの『切り札』となる。相手が男性であれば合計5桁に達するダメージ数値をガードお構いなしに叩き出せる。男性ボスが少ないのはご愛嬌。 スキル スキル名 MP 効果 習得条件 呪相・炎天 30 魔力ダメージ+対BREAKスタン Lv2 呪相・氷天 30 魔力ダメージ+対ATTACKスタン Lv8 呪法・吸精 20 自身のBREAKにMP吸収効果を付与 Lv13 呪相・密天 30 魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン Lv18 呪層・黒天洞 40 その手で受ける被ダメ減少+スキルMP吸収 Lv22 呪層界・怨天祝祭 30 次の手まで魔力が大幅に上昇 Lv25 増えるタマモちゃん 0 戦闘終了後の獲得経験値増加(5%アップ) Lv27 魂息吹 0 戦闘終了時にMPが小回復(10%) Lv32 常世咲き裂く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ) 80 魔力ダメージ+毒効果付加(発動制限:HP30%以下) Lv36 呪法・玉天崩 100 敵に筋力貫通ダメージ 対男性:クリティカル Lv38 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし) 0 使用ターンのスキルMP消費を0にする 戦闘内のスキル使用回数9以上 4章の後の幕間のイベント戦闘から使用可能 ステータス 初期値 上昇値 HP 127 44.8 MP 112 8 筋力 11 0.87 耐久 11 0.87 敏捷 16 1.36 魔力 18 1.5 幸運 17 1.44 マイルームでのSG獲得タイミング 期間 備考 会話内容 3章 8F攻略開始時にクダヨケが販売されるのでそれを買ってからアンデルセンに話しかける→8F攻略後マイルームで会話 SG1 独占願望 5章 14階クリア後 SG2 料理上手 7章 神話礼装入手後 SG3 白面九尾 マイルームでの特殊条件会話 条件 備考 会話内容 1章マイルーム設置後 新婚旅行 2章BBチャンネル後 ラニについて 3章BBチャンネル後 アルターエゴ 3章ジナコ恋人作戦発動後 恋人作戦について 4章BBチャンネル後 男主人公 4択 どなたが一番好みですか? 4章BBチャンネル後 女主人公 5章BBチャンネル後 レオとユリウスについて 6章BBチャンネル後 BBについて 7章神話礼装開放後 SG取得イベントとは別件 無明にはまだ早い 宝箱開封数50個 収集マニア 宝箱開封数100個 エリクサー入手 陣中見舞い 蒼色の呪術服に着替え後 攻め足りない 春色の私服に着替え後 心配は杞憂 せくすぃーびきにに着替え後 ギャップ作戦 コメント 現代衣装着せてると揺れすぎィ! 着替え時の動きもだが、戦闘時も相当揺れておる - 名無しさん 2013-11-20 20 02 15 キャス狐吸精でクリティカルだすと100程回復 - 名無しさん 2014-01-16 20 09 38 呪層界・怨天祝祭が呪層界・怨天祝奉にならないの - 名無しさん 2014-02-20 12 20 09 呪層界・怨天祝祭が2.5倍 呪層界・怨天祝奉が4倍 - 名無しさん 2014-02-20 13 13 45 呪層界・怨天祝奉て今回はでるの - 名無しさん 2014-02-20 13 15 17 今回はない。セイバーもスキル変化ないし。今回は玉天崩が主火力だからなくても良いわな - 名無しさん 2014-02-21 14 00 45 何故か情報マトリスクがキャスターではなく、前自鯖のものになる…(つд;*) - 名無しさん 2014-02-22 03 56 03 自鯖のマトリクスはもともとギルガメッシュしか存在しない。他の三人のマトリクス見たいなら前作やろう。 - 名無しさん 2014-02-22 15 36 00 3つ目のSGって白面九尾以外にも金毛白面ってあるよね 最後の選択肢で変わるのかな?検証はしてないからわからないけど - 名無しさん 2014-03-01 17 01 10 記憶取り戻した後にモフモフイベがあったけど何か条件とかあるの?あと好きなタイプの話は男女関係ないみたい。 - 名無しさん 2014-04-28 16 53 01 常世裂き咲く大殺界の毒が相手のコードキャストで治らなかったんだがそれは仕様?バグ? - 名無しの森さん 2014-08-31 21 43 29 常世咲き裂く大殺界って実際どっちのHP 3割以下で発動しますか? - 名無しさん 2014-10-17 15 22 47 こっち側かな - 名無しさん 2014-10-21 17 10 00 名前
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/ .. / / ∧ `、 , .. ', .. / .. / ′ / '. / \ `、 , .. .\. /... / . / ∨ / | \ , , .. ∨ / . ⌒¨ フ. / . i | | / ∨ |\ ト、 ′ . ∨ .. .. / . | . | 厶=トミ ̄ ミ -‐厶⌒\| i |\ 〈"⌒ 一. .. / ., . , . 〃´{㏍i (`ヾ ', ∧ ィ㌢灯( ヾ ! |≧=- /. -ァ. //. 八 . | __乂_,ク__ | '. Vーク_ノ } '. ! ⌒7  ̄ /. ヽ .. │ ,, リ ∧ | . '. .. ,. /ア. ', .. 八 ゙" ; . { \| -‐=¬ k '. ト、 . ;/ 厶-‐ '"⌒7 .\ \ニ==-‐ ; ''" , | .\ \|. /. | }⌒\ ヽ___ ′ ー‐ァ r | , .\ \ ⌒7. | 厶=-‐ | ,, "゙,イ. V/⌒`< {`⌒ . -‐=ニ -‐ァ/ | `^ ̄ .. |\{ __ -‐=ニ -‐¬冖 /∧ | イ ト | \ / 〈/ Ⅵト . /∧/⌒ヽニニニニニニニニニニ^ 7 ∨ / i | > -―-{..,,__ //. ∨ \-‐…・・・‐==ニ ⌒\ \ \-ミ / ′ ≧=‐- . ∠.,___ '. } } 丶 // \ | | ′ { \ -=≦`. \ | | }\ } / }\ \ 【クラス】キャスター 【マスター】浅間智 【真名】“始まりの覇者”黄帝 【属性】混沌・善 【レベル】10(数ある英雄の中でも最強の類) 【HP】3700 【MP】820 【ステータス】筋力:B(48) 耐久:B(49) 敏捷:B(41) 魔力:A+(68) 幸運:A+(69) 宝具:EX 【大神殿内】筋力:A+(68) 耐久:A+(69) 敏捷:A+(61) 魔力:A++(78) 幸運:A++(79) 【クラス別スキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。 大神殿内での戦闘の際、全ステータスが2ランク強化され、追加MP3000が付加される。 道具作成:EX 魔力を帯びた器具を作成できる。 十分な時間と素材さえあれば、宝具すら作成可能。 【固有スキル】 三皇五帝:EX 古代中国の覇者、全ての始まり。 敵が生前、または現在“王”であった場合、 その敵を判定で戦闘不能にする。 嵐の航海者:EX 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 味方前衛が二人以上の場合、与ダメージ量が50%増加、被ダメージ量を50%軽減する。 竜種:A+ 最強の幻想種たる竜種の因子を持つ者。 キャスターは龍神としての一面も持つ。 ステータス低下効果を無効化し、プレスターンを1つ増加させる。 専科百般:EX 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、学術、隠密術、狩猟術、話術、医術、武術、馬術、 その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、A+クラス以上の習熟度を発揮できる。 神性:A+ 神霊適性があるかどうか。キャスターは純粋な神霊と見られる事もあり、最高クラスの適正を持つ。 敵が神性を持っていた場合、そのランクがキャスターの神性のランク以下であれば 物理攻撃のクリティカル率が100%となる。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 HPがゼロになった際、判定によってHPを全快させる。効果は1回の戦闘につき1度きり。 【武装】 『覇者の刀』 射程:近接 とても古く、尚且つ美しい鉄刀 与物理ダメージ基本値240。 【スキル】 『画龍点睛(そのつるぎ、はをうたう)』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:300 射程:近接 龍が舞うような剣舞で敵陣を吹き飛ばす。 「対象:敵全体」に、筋力×15の物理ダメージを与える。 命中率が高く、クリティカル率が低い。 『天地万雷(いかずち、てんをおおう)』 種別:魔術攻撃スキル 消費MP:100 滾る魔力を地を割る雷として敵にぶつける。 「対象:敵全体」に魔力のランクに応じた魔力ダメージを与える。 『穢無威光(わがぶゆう、みるにあたわず)』 種別:魔術攻撃スキル 消費MP:200 最初の覇者としての威光。地を這う雑兵は触れる事すら敵わず崩れ去る。 「対象:敵全体」の、レベル差×500の貫通ダメージを与える。 『神獣咆哮(けもの、ひゃくぐんにほゆ)』 種別:補助スキル 消費MP:150 神軍を従える神将としての権能。 「対象:敵全体」のステータス強化効果を反転させ、 ステータス低下効果をもたらす。 【宝具】 『天応黄龍(きのりゅう、てんかをあおぐ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 かつてキャスターが敵対した軍神蚩尤との戦いの際、 キャスターの神軍として味方した黄金の応龍を独立サーヴァントとして召喚する。 召喚された黄金の応龍はEランク相当の単独行動を備えており、 主への攻撃を庇い、敵を輝く吐息で焼き払う。 使用タイミングは戦闘時。この宝具は、維持コストに毎ターン冒頭に400のMPを消費する。 『黄金の応龍』を一体味方前衛として召喚する。ステータスは以下の通り。 『紅鴻龍帝(そのたましい、てんをつく)』 ランク:EX 種別:対界宝具 キャスターの龍神としての権能。 魔力を以って龍神としての姿を形成、周囲を悉く焼き払う。 結界宝具等が展開されている状態でこの宝具を放った時、その結界を破壊する。 使用タイミングは戦闘時、戦闘開始から3ターン目以降。 この宝具の使用の際、MPを800消費する。「対象:敵全体」に対し、10000の固定ダメージを与える。 相殺判定が出た場合、相手の与ダメージが10000の数値を下回った場合は、 10000から与ダメージ分を軽減した固定ダメージを「対象:敵全体」に与える。 相手の与ダメージが10000の数値を上回った場合は、 その過剰分の数値を固定ダメージとしてキャスターが受ける。 また、この宝具による攻撃で戦闘続行が発動した場合、それを無効化する。 【備考】 魔術師のサーヴァント。 最優を遥かに凌駕するステータスを持ち、宝具級の礼装を作りだせ、竜種の召喚すら可能とする。 現在は霊地の守護についており、魂喰い討伐のために動くやる夫に多少の援助を施した。
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/ア>ー- /〉 .//==ー-x、 ( (,イ /<_ー--- `ー ア ア爪Yー- x  ̄`ヽ ミx __ / / { V Vー- \ 二ニ=- /ミ_ヽ ///} ヘ \ `丶 \ メ、 / ヾ ./ } ハ}、 \ \ \ \ ./ イ /} { \へー-- ヽ ,X x==x / / `} ,l '. `ヾ\ \ ト、} ///^ヾヽ / / / ハ '. ト、 ト、><ィ \、 .V ! /// V } / ∧ }イ } 三zx\. V ィヱツX 人ト、} { /// } } / ∧/! /^l | `'ヲア^}、< ̄ ,レイ } ト、 { /// リイ/ / }/} .| !. h _// ,.イ .| ル }ミ} /// /, ./ / .}/} } V∠/ / .ゝ j ./ } }.} } /// / .}/} ∠/__∠_ \ー こ´ /|イ > イ>-」⌒>--/ / }/} / / 、_,. V ヽ__./ ,斗 < <ア斗 '´ /=x Z三三彡'x '⌒ヽ/ / ‘ー<!Xヾトーイ<^二 -イ// / ヾ/ L - ' / , ィ ⌒7T イ {_} /--壬_> ///ミ=--<_⌒ヽ / ヽ } ゝ,イ / /ア/ト、_/ > < ,,イ// \ ` ''=寺\V '. | ; イ }/! / lァ / } //>- ´ / }/ト-、 ヽ/二_ヽ \,\ ヽ ヽ'´ l !/レ' レ./ | / \\ / |/} Y´ `ヽ\.\ \ } ハ | / /ーイ/ >--壬__ツ/ }/! /`ー^ーr 、 /一゙'´ \ | / \/ }///` <>x / 「 ̄`¨´`ヽ ,イ ,′ 【クラス】キャスター 【マスター】新城直衛 【真名】“ギリシア最高の文化英雄”ダイダロス 【属性】中立・中庸 【レベル】8(サーヴァントとしては中堅) 【HP】1500 【MP】700 【ステータス】筋力D(22) 耐久E(15) 敏捷D(23) 魔力B(47) 幸運C(32) 宝具 A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “神殿”を上回る“大神殿”の形成が可能。 大神殿内では、キャスター…ではなく、マスターの一部のステータスが強化される。 また、MPに500のブーストがかかる。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具級の物すら作れる匠の技を持つ。 【固有スキル】 芸術審美:C+ 芸術作品、美術品への執着心。芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、 高い確率で真名を看破することができる。 透化:C 精神面への干渉を無効化する精神防御。 異性や金品、魔術などによる誘惑を退ける。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【宝具】 『創造するは匠の技(へパイストス・アーティファクト)』 ランク:B++~C 種別:対軍宝具 最大捕捉:100人 ギリシアにおいて、人間の中では最高の鍛冶職人とされたキャスターの作成技能。 その洗練された作成技能は、宝具になるまでの名声を得た。 ペーレウスの魔剣、イカロスの翼、迷宮ラビュリントスなどの、かつてキャスターが 作成した著名な宝具の性能、能力、特性を再現し、“現存する宝具”として存在を確定させる。 本物の信仰を得た宝具には大分劣るが、それでも宝具と呼ぶには十分すぎるモノを作れる。 尚、この宝具で作られるモノは、レベル5以上の者でないと装備できない。 存在させられる武具も一種につき一つとなる。 【備考】 新城 直衛 に召喚された魔術師の英霊。 宝具級の武装を作り、マスターの戦闘力を強化している。 現在はオフィス街近くに大神殿を作り、穴熊を決め込んでいる。 アサシン曰く、大神殿には何らかの宝具の効果が付与されているとのこと。 大神殿では奈落の牛王、アステリオスが徘徊している。 ランサー、アサシン陣営によってマスターが敗北し、死亡したため消滅した。
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現在のステータス:ヘルメス・トリスメギストス 現在のステータス:ヘルメス・トリスメギストス ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘルメス・トリスメギストス 【レベル】:80 【アライメント】:中立・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:50 【宝】:100 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _,. -‐ァ… ミ , ´ / \ / ; 〕トミ /; | ] \ `丶 、 . / i | ; \ ; ; | / -‐ ミ ; { | _ ! / \ } \ \__ ー __/ /⌒\ __\ /{辷__ __.. -‐ ´ \ ー-= __` . / ¨” ̄ ̄{ \ \__ ⌒に_⌒ ; ; 、 ‐-斗 __ ア ; ≧=- - 、 i { \{\__ / ,x岑汞;} ; } 、-‐⌒ /′ \ | 、 {\{⌒ / 乂_ン厶イ ハ{ ___,// , 、 \{_;岑ミx }V `^´ ;′ ′ ≧=-に乂_ン ,ニ} { `、 ; \__ . / ニ; \ } 八 __<⌒ __ ノ ′ニ} / \ ノ ′ ⌒≧=- /ニニア / \ ; }≧=<ニ=-≦ / \__ i \ { { ′ V ! `丶、 \ } 、 } \ └ 丶 .,,__ } ノ└- ミ ;  ̄} //v ⌒ x }} ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:A+ 消費型の「礼装」を作成する事ができる。 「礼装」には以下の用途が存在し、それぞれのタイミングで使用する事で効果を発揮する。 ・MPを消費する際に使用する事で、「5点分のMP」として代用が可能。 ・ステータス比較の際に使用する事で、「+10点」のボーナス修正を加える。 ・「戦闘結果」の判定に勝利した際に、敵陣に与えるダメージに「+2点」する。 一度のタイミングで、最大「10個」までの「礼装」を同時に消費して、効果を累積させられる。 「礼装」は1日に、最大で「5個」まで作成する事ができる。 魔力を帯びた道具を作成できる。 伝説の“賢者の石”を造り出した唯一の人物とされる。 ○陣地作成:A+ 予め「陣地」として定めた場所で戦う限り、勝率に対し常に「+30%」の補正を加える。 同時に戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“神殿”を上回る“大神殿”を形成することが可能。 ○神性:A+ Aランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ヘルメス神とトート神が習合した存在であるキャスターは最大級の神霊適性を持つ。 ○三重に偉大なる者:EX 戦闘時、自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の「戦力値」に「1.1倍」の補正を加える。(最大1.3倍) このキャラクターは「メイン」で参戦している場合は、自身のレベルを「1.5倍」して計算し、 「サブ」で参戦している場合は、【魔】と【宝】の数値、及びレベルを割らずにそのまま加算できる。 錬金術の始祖として非常に高度な「錬金術」の技術と莫大な量の「分割思考」、森羅万象に 通じる「無窮の叡智」を兼ね備えている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○全智の碧緑板(エメラルド・タブレット) ランク:EX 種別:魔術宝具 キャスターが書き記した、錬金術の最秘奥が刻まれたエメラルドの書板。 “大いなる秘宝(アルス・マグナ)”を実現する究極の魔術宝具であり、これを持つキャスターは 擬似的な「空想具現化」を行使する事ができる。 宝具の力が及ぶ範囲では、キャスターは文字通り神の如き絶大な能力を発揮する。 星の精霊ではないキャスターによる「空想具現化」は、行使に大量の魔力を必要とするものの、 キャスター自身が破格の魔術師である為それは大きな欠点にはなり得ていない。 この宝具は以下の効果を持ち、設定されたタイミングで任意に使用できる。 ・戦闘の開始時、MPを「5点」消費する事で、陣地外でも「◯陣地作成」の効果を得られる。 この効果は戦闘の終了時まで持続する。 ・ステータス比較時にMPを「5点」消費する事で、【宝】以外に「+【魔】点」のボーナス修正を加える。 ・敵陣がMPを消費するスキルか宝具を使用した場合、その効果を無効にする。 スキルであるなら「1点」、対人宝具は「3点」、対軍宝具以上は「5点」のMP消費が必要。 効果の使用にMP消費しないものや、同ランクの宝具は対象外となる。 ・自陣が何らかのダメージを受けた場合、任意の点数のMPを消費する事で、 その点数に等しいだけダメージを軽減する。 ・あらゆる判定の前にMPを「5点」消費する事で、自陣に「+50%」の有利な補正を得る。 ・「戦闘結果」の判定前、及び判定後にMPを「5点」消費する事で、その戦闘から無条件に離脱できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 錬金術の原点にして頂点。“三重に偉大なるヘルメス” ギリシャ神話のヘルメス神、エジプト神話のトート神、錬金術師ヘルメスが同一視された存在。 人類に掛かっている星の抑制(ガイアの抑止力等)を外し、より高次元の存在へと至らせる為、 ラインハルトを星の意思に依らぬ“星の王”(アルテミット・ワン)化しようとしている。 つまりは人類が限界突破する事による“滅びの運命”の回避が目的。 ちなみに、制御無しの星間破壊兵器と同じなので、仮に実現すると他天体の最強種が飛んでくる。 極僅かな人類はラインハルトに引っ張られて同様の進化を遂げるが、大半は付いて来られない。 そして天体最強種同士の戦いの余波で星が滅びる、というのがセイバー組脱落後の“予知”の流れ。 単純な魔術師としての性能は“魔術王”を上回る(指輪は彼自身の能力ではないので除外) 神と習合された人物なので【神性】ランクが非常に高い。 戦士ではなく錬金術師なので戦闘センスは今一。礼装作成が本職。 自分自身には火力が無い弱点を、宝具と作り貯めた礼装で補って戦う。 苦手な相手は、礼装込みの火力でも削り切れない防御性能と耐久力を持つタイプ。 EX以外の使用時MP消費能力を無効化するが、維持MPだけ消費する常時発動型は無効化不可。 ちなみに現状の【王器】によるMP消費してのメンバー交代は無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛